The CSS Anthology 101 Essential Tips Tricks Hacks 3rd Edition
The Ultimate CSS Reference
Teach Yourself Visually Html And CSS
Everything You Know About CSS is Wrong
The CSS Anthology 101 Essential Tips Tricks Hacks 2nd Edition
The Principles Of Beautiful Web Design
Pro CSS and HTML Design Patterns
The Essential Guide to DreamweaverCS3 with CSS Ajax and PHP
Beginning CSS: Cascading Style Sheets For Web Design 2nd Edition
The Art and Science of CSS
User Interface Design For Mere Mortals
The Right Way Using HTML & CSS
精通CSS 高级WEB标准解决方案
Div Css 布局大全
Pro CSS Techniques
网页制作完全手册
HeadFirst HTML with CSS and XHTML
......
$g = new graph(); 建立一个对象
$g->title( 'Spoon sales '. date("Y"), '{font-size: 26px;}' );
$g->set_data( $data ); 设置每个点的数
$g->line_hollow( 2, 4, '0x80a033', 'Spoon sales', 10 );
其中第一个参数是设置线条的粗线,第一个参数是设置圆点的大小,第三个是参数是颜色值,第四个是参签名称,第五个是字体的大小
$g->set_x_labels( array('Jan','Feb','Mar','Apr','May','Jun','Jul','Aug','Sep','Oct','Nov','Dec' ) ); 设置X的坐标值
$g->set_y_max( 60 ); 设置Y轴的最大值,
// label every 20 (0,20,40,60)
$g->y_label_steps( 6 );将Y轴安最大值分成多少个步长
<?php
include_once( 'ofc-library/open-flash-chart.php' );
$bar = new bar_sketch( 50, 6, '#99FF00', '#7030A0' ); 画柱状图
$bar->key( '% Complete', 10 );设置标题标签
$data = array();
$labels = array();
$bar->data[] = 50;
$labels[] = 'Mon';
$bar->data[] = 65;
$labels[] = 'Tue' ......
参考了一个源码,大概了解3d球体的做法,借用了球体曲面的参数方程式,我们可以做出这种球面的图片分布效果出来。了解这种球面分布了解到每一张图片倾斜的角度是多少。当初看到这个源码,也让人觉得兴奋,因为他的原理其实不难。了解了数学模型背后的意义时候,大概会明白到这种图片效果是如何制作。主要涉及到角度的分布,和图片数量的分布。当中一些窍门之处都在处理图片角度倾斜,只要知道怎样倾斜。大概就会明白。
下面是一些简化版的清单,初步能够模拟不错的3D球效果。至于这个球体应用一些问题,会继续跟踪下去。
其中photo 是库链接出来的元件。只是一个图片。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.display.DisplayObject;
public class Main extends Sprite
{
private var R:int=240;//球体半径
private var centerX:Number=stage.stageWidth/2;
private var centerY:Number=stage.stageHeight/2;
private var contain:Sprite=new Sprite();//创建容器
private var angle:Number=30*Math.PI/180;
private var list:Array=new Array() ......
参考了一个源码,大概了解3d球体的做法,借用了球体曲面的参数方程式,我们可以做出这种球面的图片分布效果出来。了解这种球面分布了解到每一张图片倾斜的角度是多少。当初看到这个源码,也让人觉得兴奋,因为他的原理其实不难。了解了数学模型背后的意义时候,大概会明白到这种图片效果是如何制作。主要涉及到角度的分布,和图片数量的分布。当中一些窍门之处都在处理图片角度倾斜,只要知道怎样倾斜。大概就会明白。
下面是一些简化版的清单,初步能够模拟不错的3D球效果。至于这个球体应用一些问题,会继续跟踪下去。
其中photo 是库链接出来的元件。只是一个图片。
view plaincopy to clipboardprint?
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.display.DisplayObject;
public class Main extends Sprite
{
& ......
动态变量(TESTED)
因为动态的dataGrid,产生动态的列
col1 col2 col3.......
在获取行,而行由object组成,行的每个字段是OBJECT的属性
比如获取某行 object 第二列 的值 object.col2
需要动态变量
var obj:Object = arrColl[i];
for(var j:int=1;j<=colCount;j++){
temp=obj["col"+j];
Alert.show(temp,"xx");
}
for(var j:int=1;j<=colCount;j++){
//-----动态变量-----
temp=temp+obj["col"+j]+",";
}
Alert ......
XML 作为数据源的实例(TESTED)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" preinitialize="preInit()" fontSize="12" height="500">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.collections.XMLListCollection;
import mx.events.MenuEvent;
import mx.controls.Alert;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
&nb ......
XML 作为数据源的实例(TESTED)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" preinitialize="preInit()" fontSize="12" height="500">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.collections.XMLListCollection;
import mx.events.MenuEvent;
import mx.controls.Alert;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
&nb ......