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{  
 
    import flash.display.Sprite;  
    import flash.events.*;  
    import flash.geom.*;  
    import flash.display.DisplayObject;  
 
    public class Main extends Sprite  
    {  
 
        private var R:int=240;//ÇòÌå°ë¾¶  
        private var centerX:Number=stage.stageWidth/2;  
        private var centerY:Number=stage.stageHeight/2;  
        private var contain:Sprite=new Sprite();//´´½¨ÈÝÆ÷  
        private var angle:Number=30*Math.PI/180;  
        private var list:Array=new Array();  
 
        private var photoCount:Array=[1,6,10,12,10,6,1];//ͼƬÊýÄ¿        
        private var angleX:Array=[90,60,30,0,-30,-60,-90];//ÇãбµÄxÖµ  
        private var angleY:Array=[0,60,36,30,36,60,0];//ÇãбµÄyÖµ  
   &n


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