第8章:再论数组
1.什么时候数组和指针是相同的
C语言标注对此作了如下说明:
规则1: 表达式中的数组名(与声明不同)被编译器当作一个指向该数组第一个元素的指针.
int a[10], *p, i=2;
可以通过以下任何一种方法访问a[i];
p = a; p[i];
p = a; *(p+a);
p = a + i; *p
在表达式中,指针和数组是可以互换的,因为它们在编译器里的最终形式都是指针,并且都可以进行取下标操作.
规则2: 下标总是与指针的偏移量相同.
规则3: 在函数参数的声明中,数组名被编译器当作指向该数组第一个元素的指针.
在函数形参定义这个特殊情况下,编译器必须把数组形式改写成指向数组第一个元素的指针形式.编译器只向函数传递数组的地址,而不是整个数组的拷贝.因此在my_function()的调用上,无论实参是数组还是真的指针都是合法的.
my_function(int *turnip) { ... }
my_function(int turnip[]) { ... }
my_function(int turnip[200]) { ... } ......
1) -/+: 这个称做scope, 如果在函数前面是- ,那么理解为一般的函数;如果是+, 可以理解为c++中的static函数
2) 函数的参数声明:
如果没有参数的话,在函数名后面,可以什么都不写;
如果只有一个参数,在 : 后面声明参数的类型和名称;
如果有多个参数的话,每个参数前面都要有一个 : , 然后接着是参数类型和参数名称。
在objective c中,对于有多个参数的函数,我们可以理解为将函数的名称拆成了几个部分,每个部分都是对紧接着的参数的一个解释。比如在C++中:void initializeRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) , 但是我们并不知道这些参数都是什么意思;但是在objective c中,我们可以这样声明:void initializeRectangeWithLeftUpX: (int)x1 LeftUpY: (int)y1 RightBottomX: (int)x2 RightBottomY:(int)y2;
......
在Linux用c编程,很多时候都会碰到结构体这个概念,尤其是使用指针访问结构体成员。(下面的文字介绍,请参考代码理解)
1. 使用一个新运算符:->,这个运算符有一个连接号(-)后跟一个大于符号(>)组成
struct guy *him;
him = &fellow[0];
him->income
2. 如果 him = &fellow[0] ,那么 *him = fellow[0] , &和*是一对互逆的运算符,因此可做以下代替:
fellow[0].income == (*him).income
必须有圆括号,因为,运算符比*的优先级更高。
总之,后面跟-&g ......
在Linux用c编程,很多时候都会碰到结构体这个概念,尤其是使用指针访问结构体成员。(下面的文字介绍,请参考代码理解)
1. 使用一个新运算符:->,这个运算符有一个连接号(-)后跟一个大于符号(>)组成
struct guy *him;
him = &fellow[0];
him->income
2. 如果 him = &fellow[0] ,那么 *him = fellow[0] , &和*是一对互逆的运算符,因此可做以下代替:
fellow[0].income == (*him).income
必须有圆括号,因为,运算符比*的优先级更高。
总之,后面跟-&g ......
在C++中,关于CPP的头文件互相包含的问题很让人头疼,其实我们谁也不愿意弄的结构混乱,难以理解,但有时又是有必须的。
假定当前有两个头文件分别为 A.h 和 B.h,内容分别如下:
A.h内容为:
#ifndef _A_H_
#define _A_H_
#endif
#include "B.h"
class A
{
public:
B cl_b;
};
B.h内容为:
#ifndef _B_H_
#define _B_H_
#endif
#include "A.h"
class B
{
&nb ......
C没有类
这让人很疲惫
对象的说法很时髦
不就是继承封装组合人人会
右走是C++,这个大众都熟悉它
左走就是objective-c,躲在僻静僻静的麦金塔
本是同根生的C
如何高举面向对象的大旗
求同存异标新立异且听一一细分清
对象的C
是不同的C
类的处理与众不同重点要区分
不重复是我的口头禅
任何时候我只说一次告诉你我的地盘
[@begincommand] | @end就是我的指示
@interface classname 声明类
@implementation classname 实现类
@protocol interfacename 声明接口
就是这么简单,你的一定要明白
我先声明对成员变量和方法的关系有远近
成员变量大大括在我的怀
关系远近 public / protected / private 来区分
若不声明全默默受着保护
静态成员变量请不要放在此
成员方法我不太爱
前面拴着绳子置于类的变量列表外
减号就是普通函数
加号就是静态函数莫怪
函数的声明有点怪
我要一眼叫出名,包括函数名和参数名
其余的类型括起来,我有空再来慢慢看
函数名和参数名之间用:分隔开
多个参数的函数那就是更怪
逗号其实不是我的爱
后续的每个参数分隔用空白
每个参数形式如 标签:(参数类型)参数名
其实只要把函数名看作是第一个 ......
1.引言
本文的写作目的并不在于提供C/C++程序员求职面试指导,而旨在从技术上分析面试题的内涵。文中的大多数面试题来自各大论坛,部分试题解答也参考了网友的意见。
许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。企业要求面试者写一个最简单的strcpy函数都可看出面试者在技术上究竟达到了怎样的程度,我们能真正写好一个strcpy函数吗?我们都觉得自己能,可是我们写出的strcpy很可能只能拿到10分中的2分。读者可从本文看到strcpy函数从2分到10分解答的例子,看看自己属于什么样的层次。此外,还有一些面试题考查面试者敏捷的思维能力。
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
2.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1 = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( st ......
1.引言
本文的写作目的并不在于提供C/C++程序员求职面试指导,而旨在从技术上分析面试题的内涵。文中的大多数面试题来自各大论坛,部分试题解答也参考了网友的意见。
许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。企业要求面试者写一个最简单的strcpy函数都可看出面试者在技术上究竟达到了怎样的程度,我们能真正写好一个strcpy函数吗?我们都觉得自己能,可是我们写出的strcpy很可能只能拿到10分中的2分。读者可从本文看到strcpy函数从2分到10分解答的例子,看看自己属于什么样的层次。此外,还有一些面试题考查面试者敏捷的思维能力。
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
2.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1 = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( st ......