[Flex 2] 03 ActionScript
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面向对象编程概念
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类文件
区分OOP程序和过程式程序的是代码的拆分方式。过程式程序使用的是长序列的代码。而OOP程序则会把代码
分成多个更小、更专门化的文件,这些文件被称为类文件(class
file)。
类文件就是一个独立的程序,其中包含执行某个专门任务或某组相关任务所需要的全部变量[也叫属性(property)]和方法。它们还充当着对象(object)的基础或模板。对象即类文件在内存中的一个副本。在所有项目中,类文件和它们创建的对象都可以根据需要互相调用。
因为类文件是独立且专用的,所以我们可以随时在任意项目中使用它们。从本质上讲,AS
3.0 和其他OOP编程环境一样,只是类文件的一个大型集合。在使用AS
3.0工作的时候,类文件的库可能会增大。我们可以编写自己的类文件,也可以从各种来源下载它们。最后的结果就是:随着时间的推移,我们的编码工作会越来越少,对可用类文件及其使用方法的研究则会越来越多。编码工作的减少意味着更快的项目完成速度和更低的出错率。在往下学习过程中,我们会用到各种各样的类文件。要点即:不要做多此一举的事。如果已经有现成的,那就直接用好了。
所有类都附有两个潜在的编程构造:属性和方法(method)。之所以说“潜在”,是因为类文件并不是必须具备这两个构造。属性和方法是OOP术语。属性就是附加到类文件上的变量,方法则是附加到类文件上的函数。
(一些书籍会提到类文件所附的第3个构造:事件监听器(event
listener),或简称事件(
event ),在我/*(作者)*/看来,事件监听器就是一个专用方法)
2 继承
类文件是一种将应用程序模块化成多个小的、可复用构建块的强大方法。而继承(inheritance)让我们又有了一个可复用性因素。可类比:
试想我们有一个称为Animals的类。其内是一些无视动物类型、与所有动物相关的属性和方法。现在,假设我们需要编写一个称为Cats的类。猫显然是动物。作为程序员,你想重新编写与动物关联的全部属性和方法,然后再添加与猫相关的特定属性和方法吗?大家八成是不乐意的!那太费时间了。相反,我们要做的全部工作就是编写下列这行代码:
相关文档:
一:直接设置
二:画面上设置:
如:
<mx:Style>
TextArea{
font-size:36px
font-weight: bold
}
</mx:Style>
三:使用外置文件
<mx:Style source="style.csss"/> ......
Flex (actionscript3.0)字符串处理类MyStringUtils.as
做项目的过程中,难免要用到一些个公共的处理类,比如 字符串 日期 格式化 数组等。本人写的一个字符串处理类,希望大家指点交流。
功能包括:
1,处理xml相关的字符,因为在跟后台java打交道时,这个问题经常遇到:把xml里面的特殊字符转换成替代字符
2,判断空
3, ......
基本事件处理
用于指定为响应特定事件而应执行的特定操作的技术称为事件处理。在编写执行事件处理的 ActionScript 代码时,您需要识
别三个重要元素:
• 事件源:发生该事件的是哪个对象?例如,哪个按钮会被单击,或哪个 Loader 对象正在加载图像?事件源也称为事件目
标,因为 Flash Player 或 AIR 将此对象作为 ......
as 运算符是 ActionScript 3.0 中的新增运算符,也可用来检查表达式是否为给定数据类型的成员。但是,与 is 运算符不同的
是,as 运算符不返回布尔值,as 运算符返回表达式的值(代替 true)或 null(代替 false)。下面的示例演示在检查 Sprite 实例
是否为 DisplayObject、IEventDispatcher 和 Number 数据类型的成员这 ......
1.连接字符串:连接字符串指两个及两个以上的字符串合并成为一个字符串.
1.1."+"操作符连接字符串
格式:字符串1+字符串2+...;
//结果为"Thisworks"
var example:String="This"+"works";
//结果为"There are 24 people"
var attendance:int=24;
var output:String="There are&nb ......