小心flash的垃圾回收功能
对于需要累计执行的特效或对象,如tween,他是在给定的时间内不断运行,一旦在函数中定义tween 函数结束时,可能会回收了tween 造成tween不能跑完,定要注意,错误代码如下: 尤其是函数中定义的 package {
import flash.display.Sprite;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.None;
import flash.filters.GlowFilter;
public class darkShadow extends Sprite {
public function darkShadow() {
init();
}
private function init() {
var aimX:Number = this.x;
var aimY:Number = this.y;
var startX:Number = stage.stageWidth*Math.random();
var startY:Number = stage.stageHeight*Math.random();
var startRotation = 360*
相关文档:
区别:
(1)影片剪辑的播放完全独立于时间轴。即使主场景中只有一个帧,也不会影响影片影片剪辑的播放。但是图形元件就不同了——如果主场景中只有一个帧,那么其中的图形元件也只能永远显示一个帧。
(2)影片剪辑可以设置实例名称,图形元件则不行。
(3)影片剪辑可以设置滤镜,图形元件则不行。
(4)影 ......
具体方法如下:
1. 点击工具——>宏——>宏
2. 弹出一个宏创建窗体,在窗口中输入宏名(例如:宏名:ExtractFlash)点击创建按钮。
3. 弹出一个编程界面,在界面的中间有一个小窗口,在窗口中输入下面的程序段。
Sub ExtractFlash()
Dim tmpFileName As String, FileNumber As Integer
Dim ......
大家都知道STM32的CPU时钟频率可以达到72MHz,以后还会更快,但是由于半导体制造工艺的限制,存放程序的Flash存储器不可能达到这么高的工作频率,这样当CPU直接访问Flash存储器时必须插入等待周期以得到正确的结果。
问题是在Flash的速度比CPU慢的情况下,是不是可以简单地说STM32在执行Flash中的程序时每条指令都需要插入 ......
1、用panel,label,button,textinput组建布局,如下图:
2、设用户名、密码、验证码所对应的textinput的id分别为userName、pasWord、inVal;设用于显示验证码的label组建的id为:val.
布局代码如下:
<s:Panel x="126" y="98" width="250" height="200" id="login" title="用户 ......