小心flash的垃圾回收功能
对于需要累计执行的特效或对象,如tween,他是在给定的时间内不断运行,一旦在函数中定义tween 函数结束时,可能会回收了tween 造成tween不能跑完,定要注意,错误代码如下: 尤其是函数中定义的 package {
import flash.display.Sprite;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.None;
import flash.filters.GlowFilter;
public class darkShadow extends Sprite {
public function darkShadow() {
init();
}
private function init() {
var aimX:Number = this.x;
var aimY:Number = this.y;
var startX:Number = stage.stageWidth*Math.random();
var startY:Number = stage.stageHeight*Math.random();
var startRotation = 360*
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上 ......
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