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Flash中步入Matrix函数

在字典中的说明不够充分让大家去理解,所以开始还是要重复说明一下。Matrix矩阵就像个数组,排列方式是以列与行组
成。在flash 8中所提供的是3 x 3矩阵,3x3的矩阵可以定义出一个3D计算,但在Flash 8中只供2D的计算,即 x 和 y
的计算,那么我们来看看这个矩阵的定义
 


以上的每个字母都有各自的运用意义,分别是:
a = 控制 X 的宽度
b = 控制 Y 的倾斜

c = 控制 X 的倾斜

d = 控制 Y 的高度

tx = 控制 X 坐标位置

ty = 控制 Y 坐标位置

 
接下来就是如何在Matrix函数中定义,其实很简单。首先汇入 Matrix 的封包,然后就可以开始定义
import flash.geom.Matrix;  //导入类包
var myMatrix:Matrix = new Matrix(a, b, c, d, tx, ty); 
//开始定义Matrix类
  当中的a, b, c, d, tx, ty可以直接定义。再来我们把这段引入例子,以证明及帮助了解以上各个参数的运用。
  步骤
1

在场景上建立一个MC,即画
个方形后按F8选择MovieClip(影片),定义实例名为mc
  步骤
2

到场景第一帧开始我们的代码

Matrix 必须配合 Transform 才能实现出所定义的效果,不多说了开始看看代码吧
import flash.geom.Matrix;  //导入Matrix 类包
import flash.geom.Transform;  //到入Transform类包

var myMatrix:Matrix = new Matrix(1,0,0,1,100,100); 
//参数定义为宽度比例为1,无任何的倾斜,高度比例1,xy坐标为100

var myTransform:Transform = new Transform(mc); 
//Transform对象为场景上的mc

myTransform.matrix = myMatrix; 
//赋予transform的matrix函数为我们所定的myMatrix类

 
  那么接下来测试就可以看到结果了,看不出什么效果??那么我来换换Matrix的参数值成
var myMatrix:Matrix = new Matrix(1,1,0,1,100,100);  //第二参数改为1

这样测试是不是就看到我们的b影响了mc的形状呢??Matrix的运用就是这样,很简单吧??所以很多东西不要以为很困难,其实都很简单。

再来我们要深入一点,去了解Matrix的计算,知其一不知其二也是无法正确掌握好运用的。Matrix的计算其实很简单


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