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《Flash游戏设计教程》系列文章 导读

  最近,博客的点击率上升的比较快,从过去的每周一两百,到现在的每周八九百,对这个每周八九百的点击,我也比较好奇,大家都在关心哪些话题呢?
    通过文章管理界面查看了一下统计数字,几个热门资源贴子,如:Flash CS3 及注册码下载、闪客精灵最新版注册码,点击率较高,此外,大家对 Word流程图制作攻略 似乎也比较关心,关于 Word 办公软件,另外有两篇文章,可能是内容较简单的关系,读的人就比较少了。
     除此之外,大家读得最多的还是我写过的一些游戏教程。之所以说是教程,只是因为自己的写码习惯还算正规,设计过程解释的还算详细(每一步都是自己亲手做出来的),所以鼓起勇气推荐给大家,实际上同一个问题还可以有更多的办法来实现,我所提供的很可能并不是最简化的一个,甚至还隐含了这样或那样潜在的问题,希望大家多多包涵。
   为了方便新来的朋友,现在将过去写过的游戏教程贴子汇总一下,按照先后顺序罗列出来,方便大家的检索,为大家节省一些时间。
   在学习 Flash8 有个大半年之后,我最先写的一个完整练习是模仿贪吃蛇游戏(游戏最终效果),之后将设计过程记下来整理之后就是我的教程的开篇之作贪吃蛇游戏教程(附源代码),贪吃蛇游戏的规则比较简单,因此,这篇教程中侧重于游戏整体结构的设计,从封面、游戏进行、结束,每个界面都有区分,算是结构比较完整的一篇初学教程。
   几乎与此同时,我写了一个拼图游戏(游戏最终效果),这个游戏是从FoxPro 而来的,一直对这个游戏很好奇,终于在Flash里自己实现了。这个拼图的规则是比较简单且严格,只能交换相临的两个图块,最先考虑的是怎么实现按键移动图块及图块的打乱,于是有了第一个拼图教程。接下来为了保证每一局都有解,而不是完全随机的打乱图块,让计算机模仿移动过程,将整齐的图块按照移动规则,随机进行移动,从而得到一个乱序的开局,再让用户来完成游戏。因为打乱的过程是符合游戏规则的,所以必定是有解的,这一个分析过程就是拼图游戏的第二部分了。手动切割图片分成很多小块是个很费时的工作,还好Flash中的遮罩技术帮了个忙,用动态指定遮罩位置的方法,很容易就可以将图片分成需要的很多块了,这样,游戏难度增加时,基本上只需要改动几个数字即可,这部分内容的讨论也在拼图第二部分中实现了。原本以为这个游戏是这么好操作,应该每个人都知道的,没想�


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