(转载)FLASH游戏入门 六
范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解
首先请下载源文件:CLASS.rar
下载好,打开一看,如下:
一个FLA主文件:
run_game.fla
三个目录:
player
items
game
我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是别人看了会觉得我很专业。
目录player里有:
Player_1.as
Player_2.as
目录items里有:
Jin.as
Bao1.as
Bao2.as
目录game里有:
Game_control.as
Score_view.as
Time_control.as
.as具体意义看文件名就应该能知道,这里要说的是,一般默认的规则,放CLASS目录用小写字母命名,.as的类文件名的首字母用大写
这节详细讲下人物类的CLASS,首先是Player_1.as,人物小李的类
首先去源文件里点进人物1的MC,看下结构。
由两帧组成,一是“stand”,二是“run”
人物上面有一层有个圆形的MC,我把它命名为hit,靠这个mc来做碰撞检测。
金币里面也有这个名叫hit的MC,我判断人物和金币是不是相碰是用这个语句的: 金币MC.hit.hitTest(人物MC.hit)
传统碰撞检测都这么做。
又开始扯话题了,马上拉回来
现在拿出Player_1.as的代码
class player.Player_1 extends MovieClip {
private var hit:MovieClip; //人物MC里出现的东西都要声明,hit这个MC也不例外
public var speed:Number;//这个是人物移动的速度
//构造函数
function Player_1() {
init();//初始化的人物打包在init()里了
}
//隐式设置-获取法
public function set _speed(sss:Number):Void {
speed = sss;
}//可供外界用MC._speed=X修改speed的数值
public function get _speed():Number {
return (speed);
}//可供外界读取speed的数值
//私-公有方法
//---初始化方法---
private function init() {
_y = 310;
_x = 300;//人物来到舞台后的初始位置
speed = 6;//移动速度
onEnterFrame = Move;//人物来到舞台后就开始onEnterFrame,内容见Move这个function
}
//---人物移动---
private function Move() {
if (Key.isDown(37)) {
_xscale = -100;
_x -= speed;
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