用CSocket创建C/S结构
CSocket派生于CAsyncSocket, 所有施诸于上的操作皆为同步操作。比如Connnect,Receive等。
同步操作的优点是简单易用,但缺点也显而易见,效率低下,因为你必须等到一个操作完成之后才能进行下一个操作。
如果你很关心效率,就应该优先使用CAsyncSocket。反之就用CSocket。
下面将说明如何用CSocket创建简单的服务器和客户端。
[创建服务器]
服务器的运作有5个阶段:
1. 创建服务器Socket并开启监听。
2. 获取新的客户端连接Socket,将之加入客户端Socket列表以管理之。
3. 客户端Socket读取数据并发送数据。
4. 客户端连接被动关闭,从列表删除。
5. 程序关闭,进而服务器连接主动关闭。
为了维持5阶段的运作,需要两种Socket协同工作, 第一种用作服务器监听(负责步骤1,2,5),第二种用作客户端管理(负责步骤3,4)。
两种Socket皆派生自CSocket, 通过重写不同的CSocket成员函数以实现不同的功能。
前者需要在服务器初始化阶段创建出来CSocket::Create()并开启监听CSocket::Listen()(步骤1)。并在服务器退出时主动关闭连接CSocket::Close()(步骤5)。
前者还需要重写OnAccept以在新的客户端连接到来时被通知,同时产生客户端管理Socket(步骤2)。
后者需要重写OnReceive以在有数据到来时被通知,或重写OnClose以在连接被动关闭(客户端关闭)时被通知(步骤3,4)。
读写数据需要CSocketFile以及CArchieve的支持。前者将CSocket当作一个文件,后者则完成在此文件上的读写操作。
通常你需要添加一个CSocketFile成员,两个CArchieve成员(一个用于读,一个用于写),然后在Socket创建完成后初始化这些成员
socketFile_ = new CSocketFile( this ); // 在archive创建出来后基本上就不需要操作他了,直到Socket关闭
archiveIn_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::load ); // 用于读
archiveOut_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::store ); // 用于取
并在OnRecevie中用archiveIn_读取数据,用archiveOut_写入数据。像这样:
int value;
archiveIn_ >> value;
archiveOut_ << value * value;
下面是比较完整的Server端的源代码:
//---------------------------------------------------------------------------------
// CServerDoc.cpp
//---------------------------------------------------------------------------------
BOOL CServerDoc::OnNewDocument()
{
&nb
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1. Create
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基本算法:
1.初始化
head=NULL;
......
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class student{
private:
char name[20],addr[40];
char id_number[40],phone[20];
public:
void searchstud_info();
void ......
#define _________ }
#define ________ putchar
#define _______ main
#define _(a) ________(a);
#define ______ _______(){
#define __ ______ _(0x48)_(0x65)_(0x6C)_(0x6C)
#define ___ _(0x6F)_(0x2C)_(0x20)_(0x77)_(0x6F)
#define ____ _(0x72)_(0x6C)_(0x64)_(0 ......
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