c/c++中内存区域划分大总结
一. 在c中分为这几个存储区
1.栈 - 由编译器自动分配释放
2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放
4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放
在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。比如:
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456{post.content}在常量区,p3在栈上
static int c = 0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区
p2 = (char *)malloc(20); //分配得
相关文档:
上篇文章说到linux需要itoa函数,下面我就提供一份跨平台的itoa函数。
//return the length of result string. support only 10 radix for easy use and better performance
int my_itoa(int val, char* buf)
{
const int radix = 10;
char* p;
int a;&nbs ......
最近想写个控制台下的进度条,可以知道程序的进展情况,不用弄个界面。其中最主要的就是“\b“字符,它的ascii码值是10,是退格的意思。
现把代码贴上,如下(可以在vc和linux编译):
progress.c
#include <stdio.h>
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#define mysleep(n) Sleep(n*1000)
......
1、class的定义一定要在后面加“;”
2、用cout时要在main函数前加 using namespace std;
3、出现 undefined reference to `std::ios_base::Init::Init() 提示的话,问题是gcc编译器出现的,解决的办法是:在linux下编译c++ 程序要使用g++ 编译器,如果你要是使用gcc编译器就会有上面的报错信息,只要在在gcc后加 ......
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class student{
private:
char name[20],addr[40];
char id_number[40],phone[20];
public:
void searchstud_info();
void ......
转:http://school.ogdev.net/ArticleShow.asp?categoryid=10&id=6019
函数指针数组的妙用
笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度。数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0] ......