Flex 4 DropDownList:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Simple example to demonstrate the Spark DropDownList control -->
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Script>
<!--[CDATA[
import mx.collections.ArrayCollection;
import spark.events.IndexChangeEvent;
[Bindable]
public var myDP:ArrayCollection = new ArrayCollection(
[ {product:"Flex", price:100},
{product:"Air", price:200},
{product:"Catalyst", price:300},
{product:"FlashBuilder", price:400} ]);
private function updateSelection(e:IndexChangeEvent):void
{
currSel.text = "Current Product = " + myDDL.selectedItem.product;
currPrc.text = "Price = $" + myDDL.selectedItem.price;
}
]]>
</fx:Script>
<s:Panel width="75%" height="75%" title="My DropDownList Example"
horizontalCe ......
1-首先写一个加载外部swf文件的类
package Package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Loader;
import flash.events.*;
import flash.net.URLRequest;
import mx.core.UIComponent;
import mx.events.FlexEvent;
public class CtmObjLoader extends UIComponent
{
private var loader:Loader;
private var ProgressHandle:Function=null;
public var _bLoaded:Boolean=false;
public function CtmObjLoader(UrlRequest:String=null,progressHandle:Function=null)
{
super();
if(UrlRequest)LoadThis(UrlRequest,progressHandle);
}
public function LoadThis(UrlRequest:String,progressHandle:Function=null):void{
RemoveChild();
loader = new Loader();
ProgressHandle=progressHandle;
......
学Flex也有一段时间了,参考了许多人的资料。一直想着自己写点东西分享给大家。如是,自己准备写这样的一个RPG游戏DEMO的系列。或许自己的算法,结构上设计有些许问题,但仍希望能给大家带来帮助,不好的地方请PASS掉。。。~~游戏也参考了深蓝色右手的许多设计思想,在此向其表示感谢。他的博客地址:http://www.cnblogs.com/alamiye010/
好了,说了这么多,开始代码吧。。。
首先主页面先做好吧。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]" backgroundGradientColors="[#000000, #363636]" creationComplete="init()">
<mx:Script>
<!--[CDATA[
import com.util.FilterUtil;
[Embed(source="../assets/Image/Cursor/0.png")]
public static var myComCursor:Class;
[Embed(source="../assets/Image/Cursor/1.png")]
public static var myFighterCursor:Class;
[Embed(source="../assets/Image/Cursor/2 ......
Flex是Macromedia发布的presentation server(展现服务),它是java web
container或者.net
server的一个应用,根据.mxml文件(纯粹的xml描述文件和actionscript)产生相应得.swf文件,传送到客户端,由客户端的
flash player或者shockwave player解释执行,给用户以丰富的客户体验。
大名鼎鼎的Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在作动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet
application(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编成脚本actionscript2.0,并且建立起类似于
java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织
components,并生成相应得.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。
运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?我理解这里面有两个原因:1,为了迎合更多的
developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和写程序的开发人员格格不入,为
了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex用非常简单的.mxml来描述界面和jsp/asp/php程序人员使
用.(x/d ......
在flex中也经常会用到截图功能,并且将截图的图片保存至本地。一想到图片那么我们就自然想到他的存在形式 bitmap byteArray.所以自然就会联系到bitmap类上去。
下面让我们一起来看看都有哪些方法吧。
方法一:按我们自然的思路实现:
在application中有两个容器:
<mx:Canvas id="virtour_cav" top="0" bottom="0" left="0" right="0">
</mx:Canvas>
<mx:Canvas right="0" top="0" width="200" height="200">
<mx:Image id="cpImg" left="0" right="0" bottom="0" top="0"/>
</mx:Canvas>
当我们点击截图时执行
private function CaptureImage():void{
var bd:BitmapData=getBitmapData(UIComponent(virtour_cav));
cpImg.source= new Bitmap(bd);
}
private function getBitmapData(target:UIComponent):BitmapData{
var bd:BitmapData= new BitmapData(target.width,target.height);
& ......
Datagrid headerRenderer checkbox to select checkboxes in the row
flex Datagrid checkbox全选
Cookbooks
原文:http://cookbooks.adobe.com/post_Datagrid_headerRenderer_checkbox_to_select_checkbo-7262.html
下载 :src1.zip
CheckBoxHeaderColumn.as
package
{
import mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;
[Event(name="click", type="flash.events.MouseEvent")]
public class CheckBoxHeaderColumn extends DataGridColumn
{
public function CheckBoxHeaderColumn(columnName:String=null)
{
super(columnName);
}
/**is the checkbox selected**/
public var selected:Boolean = false;
}
}
CheckBoxHeaderRenderer.as
package
{
import flash.events.MouseEvent;
import mx.controls.CheckBox;
import mx.controls.DataGrid;
import mx.events.DataGridEvent;
public class CheckBoxHeaderRenderer extends CheckBox
{
public function CheckBoxHeaderRenderer()
{
super();
//addEventListener("click", clickHandler);
}
private var _data ......