Flex RPG游戏DEMO (1):主页面制作
学Flex也有一段时间了,参考了许多人的资料。一直想着自己写点东西分享给大家。如是,自己准备写这样的一个RPG游戏DEMO的系列。或许自己的算法,结构上设计有些许问题,但仍希望能给大家带来帮助,不好的地方请PASS掉。。。~~游戏也参考了深蓝色右手的许多设计思想,在此向其表示感谢。他的博客地址:http://www.cnblogs.com/alamiye010/
好了,说了这么多,开始代码吧。。。
首先主页面先做好吧。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]" backgroundGradientColors="[#000000, #363636]" creationComplete="init()">
<mx:Script>
<!--[CDATA[
import com.util.FilterUtil;
[Embed(source="../assets/Image/Cursor/0.png")]
public static var myComCursor:Class;
[Embed(source="../assets/Image/Cursor/1.png")]
public static var myFighterCursor:Class;
[Embed(source="../assets/Image/Cursor/2.png")]
private var myTargetCursor:Class;
private function init():void{
this.proCav.visible=false;
this.maxCav.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,myCursorOver);
this.maxCav.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,myCursorOut);
}
private function myCursorOver(evt:MouseEvent):void{
this.maxCav.cursorManager.setCursor(myComCursor);
}
private function myCursorOut(evt:MouseEvent):void{
this.maxCav.cursorManager.removeAllCursors();
}
private function loadData(roleID:int):void{
this.bkCav.visible=false;
this.proCav.visible=true;
trace(roleID);
}
]]-->
</mx:Script>
<mx:Canvas id="maxCav" width="1125" height="635" horizontalCenter="0" verticalCenter="0" borderStyle="solid" borderColor="#2A2A2A" borderThickness="5" verticalScrollPolicy="off" horizontalScrollPolicy="off">
<mx:Canvas id="bkCav">
相关文档:
对arcgis server for flex学习了一段时间了,需要对自己的学习过程总结一下:
准备工作:1一般对arcgis server软件的安装需要确保自己的电脑上安装了IIS服务器;
2,确保一些arcgis server本身会占用80端口,如果你的电脑上已经装了迅雷软件的话,需要修改迅雷所占用的80端口。3最后你的电脑上装有arcgis desktop,一遍数 ......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="InitApp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
......
Flex的事件其实很容易明白,象JAVA语言一样,给某个控件注册一个listener,然后事件发生的时候触发相应的函数,这点我相信大多数人都能够明白。今天我想要说的不是这个,而是更加细节的一些东西。
1.事件的传播过程。
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2.targeting(目标)
3.bubbli ......
uint int Number
Flex 四舍五入:
整数的四舍五入法,Math.round(一个Number类型的数)
小数的有 tofixed(uint) 方法
例如 var num:Number = 56.159;
num.tofixed(2); 它是个S ......