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Flex RPG游戏DEMO (1):主页面制作

   学Flex也有一段时间了,参考了许多人的资料。一直想着自己写点东西分享给大家。如是,自己准备写这样的一个RPG游戏DEMO的系列。或许自己的算法,结构上设计有些许问题,但仍希望能给大家带来帮助,不好的地方请PASS掉。。。~~游戏也参考了深蓝色右手的许多设计思想,在此向其表示感谢。他的博客地址:http://www.cnblogs.com/alamiye010/
   好了,说了这么多,开始代码吧。。。
   首先主页面先做好吧。
     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]" backgroundGradientColors="[#000000, #363636]" creationComplete="init()">
<mx:Script>
<!--[CDATA[
import com.util.FilterUtil;





[Embed(source="../assets/Image/Cursor/0.png")]
public static var myComCursor:Class;
[Embed(source="../assets/Image/Cursor/1.png")]
public static var myFighterCursor:Class;
[Embed(source="../assets/Image/Cursor/2.png")]
private var myTargetCursor:Class;



private function init():void{
this.proCav.visible=false;
this.maxCav.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,myCursorOver);
this.maxCav.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,myCursorOut);
}

private function myCursorOver(evt:MouseEvent):void{
this.maxCav.cursorManager.setCursor(myComCursor);
}
private function myCursorOut(evt:MouseEvent):void{
this.maxCav.cursorManager.removeAllCursors();
}


private function loadData(roleID:int):void{
this.bkCav.visible=false;
this.proCav.visible=true;
trace(roleID);
}


]]-->
</mx:Script>




<mx:Canvas id="maxCav" width="1125" height="635" horizontalCenter="0" verticalCenter="0" borderStyle="solid" borderColor="#2A2A2A" borderThickness="5" verticalScrollPolicy="off" horizontalScrollPolicy="off">
<mx:Canvas id="bkCav">


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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="InitApp()">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
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