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C/C++——小编谈C语言函数那些事(18)

C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
 
1.     raise函数
raise函数的功能是向正在执行的程序发送一个信号,其用法为:int raise(int sig);程序实例如下:
#include <signal.h>
int main(void)
{
   int a, b;
   a = 10;
   b = 0;
   if (b == 0)
      raise(SIGFPE);
   a = a / b;
   return 0;
}
 2.     remove函数
remove函数的功能是删除一个文件,其用法为int remove(char *filename);程序实例代码如下:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
   char file[80];
   printf("File to delete: ");
   gets(file);
   if (remove(file) == 0)
&nb ......

C/C++——小编谈C语言函数那些事(18)

C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
 
1.     raise函数
raise函数的功能是向正在执行的程序发送一个信号,其用法为:int raise(int sig);程序实例如下:
#include <signal.h>
int main(void)
{
   int a, b;
   a = 10;
   b = 0;
   if (b == 0)
      raise(SIGFPE);
   a = a / b;
   return 0;
}
 2.     remove函数
remove函数的功能是删除一个文件,其用法为int remove(char *filename);程序实例代码如下:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
   char file[80];
   printf("File to delete: ");
   gets(file);
   if (remove(file) == 0)
&nb ......

C/C++——小编谈C语言函数那些事(20)

C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
 
1.     setallpallette函数
setallpallette函数的功能是按指定方式改变所有的调色板颜色,其用法为:void far setallpallette(struct palette, far *pallette);程序实例如下:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
    int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
   struct palettetype pal;
   int color, maxcolor, ht;
   int y = 10;
   char msg[80];
     initgraph(&gdriver, &gmode, "");
     errorcode = graphresult();
   if (errorcode != grOk) 
   { ......

C/C++——小编谈C语言函数那些事(20)

C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
 
1.     setallpallette函数
setallpallette函数的功能是按指定方式改变所有的调色板颜色,其用法为:void far setallpallette(struct palette, far *pallette);程序实例如下:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
    int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
   struct palettetype pal;
   int color, maxcolor, ht;
   int y = 10;
   char msg[80];
     initgraph(&gdriver, &gmode, "");
     errorcode = graphresult();
   if (errorcode != grOk) 
   { ......

C/C++——小编谈C语言函数那些事(21)

C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
 
1.     setfillpatterne函数
setfillpatterne函数的功能是选择用户定义的填充模式,其用法为:void far setfillpattern(char far *upattern, int color);程序实例如下:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
    int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
   int maxx, maxy;
   char pattern[8] = {0x00, 0x70, 0x20, 0x27, 0x24, 0x24, 0x07, 0x00};
   initgraph(&gdriver, &gmode, "");
   errorcode = graphresult();
   if (errorcode != grOk) 
   {
      printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
      printf("Press any key to halt:");
      getch();
    & ......

C/C++——小编谈C语言函数那些事(21)

C程序是由一组或是变量或是函数的外部对象组成的。 函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。下面小编和大家分享下C语言中的函数。
 
1.     setfillpatterne函数
setfillpatterne函数的功能是选择用户定义的填充模式,其用法为:void far setfillpattern(char far *upattern, int color);程序实例如下:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
    int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
   int maxx, maxy;
   char pattern[8] = {0x00, 0x70, 0x20, 0x27, 0x24, 0x24, 0x07, 0x00};
   initgraph(&gdriver, &gmode, "");
   errorcode = graphresult();
   if (errorcode != grOk) 
   {
      printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
      printf("Press any key to halt:");
      getch();
    & ......

C/C++中的按值调用与按引用调用

 许多编程语言中的调用函数的两种方法是按值调用(call-by-value)和按引用调用(call-by-reference)。
参数按值调用传递时,生成参数值副本并且传给被调用函数,副本的改变并不影响调用者的原始变量值,这样就可以防止意外的副作用影响开发正确,可靠的系统。按值调用的一个缺点是,如果传递较大的数据项,则复制这个数据可能要占用相当长的执行时间。
而引用调用,调用者让被调用者函数能够直接访问调用者的数据,并且允许被调用函数能够修改其中的数据。
引用调用对性能有利,消除了赋值大量数据的开销。
下面为<<C++大学教程>>中介绍的例子:
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
int squareByValue(int);
void squareByReference(int &);
int main(){
     int x = 2,z = 4;
     cout << "x = " << x << " before squareByValue\n"
             << "Value returned by squareByValue:"
             ......

C/C++中的按值调用与按引用调用

 许多编程语言中的调用函数的两种方法是按值调用(call-by-value)和按引用调用(call-by-reference)。
参数按值调用传递时,生成参数值副本并且传给被调用函数,副本的改变并不影响调用者的原始变量值,这样就可以防止意外的副作用影响开发正确,可靠的系统。按值调用的一个缺点是,如果传递较大的数据项,则复制这个数据可能要占用相当长的执行时间。
而引用调用,调用者让被调用者函数能够直接访问调用者的数据,并且允许被调用函数能够修改其中的数据。
引用调用对性能有利,消除了赋值大量数据的开销。
下面为<<C++大学教程>>中介绍的例子:
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
int squareByValue(int);
void squareByReference(int &);
int main(){
     int x = 2,z = 4;
     cout << "x = " << x << " before squareByValue\n"
             << "Value returned by squareByValue:"
             ......

羊绒被誉为“软金子”也成B二C的拓荒者

羊绒被是以山羊绒为原材料针织物而成的床上用品,依据纱线种类分成粗纺织品和精纺针织物两种,依据原材料比值可以分成纯羊绒及羊绒混纺两种经加工而成的生活用品,供暖性好,盖着舒坦,尽显高档咀嚼。 本文来源:甘肃庆阳腾达商贸 ......

C陷阱&缺陷

 1.1= 与  ==
例1:
本例中循环语句的本意是跳过文件中的空格符、制表符、换行符
while(c=''||c=='\t'||c=='\n')
 c=getc(f);
c= ''||c=='\t'||c=='\n'
死循环
例2:
if((filedesc==open(argv[i],0))<0)
 error();
永远不会被调用
1.2 & 和 | 不同于&& 和||
 
1.3 C语言运算符
 a---b  <==> a-- -b
 a - --b
 y=x/*p   表示注释  -》y=x/(*p)
 
1.4 整型常量
1.5 字符和字符串
 
 注:用单引号括起来的一个字符代表一个整数
     用双引号括起来的一个字符代表一个指针
 
2.1  函数
 float  *g() , (*h)();
 *g() 《==》*(g()) g是一个函数 该函数的返回值类型为指向浮点数的指针。
 
 h是一个函数指针 ,h所指向的函数的返回值为浮点类型
 
 
3.1 指针  数组
 struct
 {
  int p[4];
  double x;
 }b[17];
 声明了b是一个拥有17个元素数组,其中每个元素都是一个结构体
 *a  就是数组a中下标为0的元素 ......
总记录数:2015; 总页数:336; 每页6 条; 首页 上一页 [235] [236] [237] [238] 239 [240] [241] [242] [243] [244]  下一页 尾页
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