typedef struct StackNode
{
ElemType data;
StackNode *next;
)StackNode, *LinkType; //结点类型,指针类型
typedef struct
{
LinkType top;
int size;
}Stack; //栈类型
//栈的基本操作如下
Status InitStack(Stack &s)
{
s.top=NULL;
s.size=0;
return ok;
}
Status Push(Stack &s,ElemType e)
{
p=(LinkType*)malloc( sizeo ......
1//由于使用gcc编译,所以编译时要链接上c++的库,命令是gcc -lstdc++ main.cpp -o main
//本文小程序实现的是对/home/1.avi大小的计算。很简单,贴出来只是为了方便不知道的朋友
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include <sys/stat.h>
5 #include <sys/types.h>
6 #include <unistd.h>
7 int main(int argc,char *argv[])
8 {
9 struct stat st;
10 float size;
11 if(stat("/home/1.avi",&st) == 0)
12 {
13 size =(((float)st.st_size)/1024)/1024;
14 printf("the exe is : %f M\n",size);
15
16 }
17
18 return 0;
19 } ......
1//由于使用gcc编译,所以编译时要链接上c++的库,命令是gcc -lstdc++ main.cpp -o main
//本文小程序实现的是对/home/1.avi大小的计算。很简单,贴出来只是为了方便不知道的朋友
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include <sys/stat.h>
5 #include <sys/types.h>
6 #include <unistd.h>
7 int main(int argc,char *argv[])
8 {
9 struct stat st;
10 float size;
11 if(stat("/home/1.avi",&st) == 0)
12 {
13 size =(((float)st.st_size)/1024)/1024;
14 printf("the exe is : %f M\n",size);
15
16 }
17
18 return 0;
19 } ......
import sun.misc.Signal;
import sun.misc.SignalHandler;
/***
* java信号处理demo
* @author jiang_qh
*
*/
public class SignalHandlerExample implements SignalHandler{
private SignalHandler oldHandler;
public void handle(Signal signal) {
System.out.println("Signal handler called for signal "
+ signal);
try {
signalAction(signal);
// Chain back to previous handler, if one exists
if (oldHandler != SIG_DFL && oldHandler != SIG_IGN) {
oldHandler.handle(signal);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("handle|Signal handler"
+"failed, reason " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
public void signalAction(Signal signal) {
System.out.println("Handling " + signal.getName());
System.out.println("Just sleep for 5 seconds.");
try {
Thread.sleep(5000);
} ca ......
import sun.misc.Signal;
import sun.misc.SignalHandler;
/***
* java信号处理demo
* @author jiang_qh
*
*/
public class SignalHandlerExample implements SignalHandler{
private SignalHandler oldHandler;
public void handle(Signal signal) {
System.out.println("Signal handler called for signal "
+ signal);
try {
signalAction(signal);
// Chain back to previous handler, if one exists
if (oldHandler != SIG_DFL && oldHandler != SIG_IGN) {
oldHandler.handle(signal);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("handle|Signal handler"
+"failed, reason " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
public void signalAction(Signal signal) {
System.out.println("Handling " + signal.getName());
System.out.println("Just sleep for 5 seconds.");
try {
Thread.sleep(5000);
} ca ......
import sun.misc.Signal;
import sun.misc.SignalHandler;
/***
* java信号处理demo
* @author jiang_qh
*
*/
public class SignalHandlerExample implements SignalHandler{
private SignalHandler oldHandler;
public void handle(Signal signal) {
System.out.println("Signal handler called for signal "
+ signal);
try {
signalAction(signal);
// Chain back to previous handler, if one exists
if (oldHandler != SIG_DFL && oldHandler != SIG_IGN) {
oldHandler.handle(signal);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("handle|Signal handler"
+"failed, reason " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
public void signalAction(Signal signal) {
System.out.println("Handling " + signal.getName());
System.out.println("Just sleep for 5 seconds.");
try {
Thread.sleep(5000);
} ca ......
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) )
[10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们
将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰
符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好
的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅
读。
基础
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n;
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。
接下去来看一下指针变量,如下:
int *p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int
*型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*
(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以
避免一些理解上的误区,比如:
int*   ......
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) )
[10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们
将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰
符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好
的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅
读。
基础
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n;
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。
接下去来看一下指针变量,如下:
int *p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int
*型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*
(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以
避免一些理解上的误区,比如:
int*   ......
C++/C试题的答案与评分标准(来自于林锐的<<高质量C++编程指南>>),全文请到本博资源中下载.
一、请填写BOOL , float, 指针变量 与“零值”比较的 if 语句。(10分)
请写出 BOOL flag 与“零值”比较的 if 语句。(3分)
标准答案:
if ( flag )
if ( !flag )
如下写法均属不良风格,不得分。
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
请写出 float x 与“零值”比较的 if 语句。(4分)
标准答案示例:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
不可将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”此类形式。
如下是错误的写法,不得分。
if (x == 0.0)
&nbs ......
C++/C试题的答案与评分标准(来自于林锐的<<高质量C++编程指南>>),全文请到本博资源中下载.
一、请填写BOOL , float, 指针变量 与“零值”比较的 if 语句。(10分)
请写出 BOOL flag 与“零值”比较的 if 语句。(3分)
标准答案:
if ( flag )
if ( !flag )
如下写法均属不良风格,不得分。
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
请写出 float x 与“零值”比较的 if 语句。(4分)
标准答案示例:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
不可将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”此类形式。
如下是错误的写法,不得分。
if (x == 0.0)
&nbs ......
1 #i nclude “filename.h”和#i nclude <filename.h>的区别?
答:对于#i nclude <filename.h>编译器从标准库开始搜索filename.h
对于#i nclude “filename.h”编译器从用户工作路径开始搜索filename.h
2 头文件的作用是什么?
答:一、通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需
要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
二、头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规
则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
3 C++函数中值的传递方式有哪几种?
答:C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。
4 内存的分配方式的分配方式有几种?
答:一、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。
二、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ......