在使用C语言编写大型工程时要用到面向对象语言中的一些特性(内核中某些部分就应用了这些特性)。C语言是基于文件的类,static关键字声明私有数据成员,公有数据成员必须定义到头文件,或由其它文件使用extern关键字声明来使用。但后者引用关系不清晰。头文件就成了公有数据成员声明的地方。
头文件中应该包含以下及方面内容:
头文件中需要引用的其它头文件
内部外部都要使用到的宏
内部外部都要使用到的数据结构
提供给外部调用的函数
另外还有一些仅在内部使用的宏要声明在它对应的头文件中,这些宏一般是在未来版本中可能被修改的,仅为了便于修改 ......
C字符串长度定义规范
(转载请注明来源于金庆的专栏)
因为总是见到C字符串长度相关的错误, 所有定个规范出来, 有利于减少错误.
关键在于C字符串有个结尾0, 处理时需要注意.
定义字符串长度有两种方式, 一种是用字符串的大小, 一种是字符串的长度.
字符串的大小即内存空间的大小, 而串长度加1才是所需空间.
例 “hello”共5个字符,在内存占6个字节 字符串长度5
也就是说sizeof()和strlen()的区别。
正确:
char str[MAX_SIZE];
char str[MAX_LEN + 1];
错误:
char str[MAX_SIZE + 1];
char str[MAX_LEN];
如strncpy()之类的函数处理字符串时, 如果要省略结尾0时, 应如下:
strncpy(dst, src, MAX_LEN);
或
strncpy(dst, src, MAX_SIZE - 1); ......
C的函数指针很强大,用好了才是C语言的高手。像Gtk中的回调函数的使用,都体现了函数指针的强大威力。
struct Point{
int x, y;
};
/*Shape*/
/*----------------------------------------------------------------*/
struct Shape {
struct Methods* methods;
};
struct Methods {//将C++对应类中所有成员函数封装到一个结构体里面
float (*getCircle)(Shape * shape);
float (*getArea)(Shape * shape);
void (*draw)(Shape * shape);
void (*move)(Shape * shape);
};
////////////////C++ Counterpart of above code//////////////////
class Shape {
public:
virtual float getCircle() = 0;
virtual float getArea() = 0;
virtual void draw() = 0;
virtual void move() = 0;
};
///////////////////////////////////////////////////////////////
/*----------------------------------------------------------------*/
/*----------------------------------------------------------------*/
/*---------------------------------------- ......
C的函数指针很强大,用好了才是C语言的高手。像Gtk中的回调函数的使用,都体现了函数指针的强大威力。
struct Point{
int x, y;
};
/*Shape*/
/*----------------------------------------------------------------*/
struct Shape {
struct Methods* methods;
};
struct Methods {//将C++对应类中所有成员函数封装到一个结构体里面
float (*getCircle)(Shape * shape);
float (*getArea)(Shape * shape);
void (*draw)(Shape * shape);
void (*move)(Shape * shape);
};
////////////////C++ Counterpart of above code//////////////////
class Shape {
public:
virtual float getCircle() = 0;
virtual float getArea() = 0;
virtual void draw() = 0;
virtual void move() = 0;
};
///////////////////////////////////////////////////////////////
/*----------------------------------------------------------------*/
/*----------------------------------------------------------------*/
/*---------------------------------------- ......
(本文源自http://www.weste.net/2006/2-20/13432127659.html )
许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。企业要求面试者写一个最简单的strcpy函数都可看出面试者在技术上究竟达到了怎样的程度,我们能真正写好一个strcpy函数吗?我们都觉得自己能,可是我们写出的strcpy很可能只能拿到10分中的2分。读者可从本文看到 strcpy函数从2分到10分解答的例子,看看自己属于什么样的层次。此外,还有一些面试题考查面试者敏捷的思维能力。
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
找错题
试题1 :
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2 :
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3 :
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字 ......
(本文源自http://www.weste.net/2006/2-20/13432127659.html )
许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。企业要求面试者写一个最简单的strcpy函数都可看出面试者在技术上究竟达到了怎样的程度,我们能真正写好一个strcpy函数吗?我们都觉得自己能,可是我们写出的strcpy很可能只能拿到10分中的2分。读者可从本文看到 strcpy函数从2分到10分解答的例子,看看自己属于什么样的层次。此外,还有一些面试题考查面试者敏捷的思维能力。
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
找错题
试题1 :
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2 :
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3 :
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字 ......
说明:程序使用了OpenGL,因此用VS编译时,就要搭建使用OpenGL的环境。具体方法如下,
1、下载http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip并解压;
2、在vs2008中,把解压文件夹里的glut.h复制到 vs2008安装目录\VC\include\文件夹中,把glut.lib和glut32.lib复制到 vs2008安装目录\VC\lib\文件夹中,把glut.dll和glut32.dll复制到 系统盘\Windows\System32\文件夹中
原代码为
#include "stdafx.h"
#include <glut.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define pi 3.14159265
int n=0;
int R=200,CX=250,CY=250;
int *point;
void initGraph(void);
void drawCircle(int cx, int cy, int r);
void display(void);
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
void main(int argc, char **argv){
float w,wi;
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB) ;
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow(" ......
第一章概览
C是一种编译型的语言
编译型:就是把c语言编译成计算机能运行的机器代码
不同的计算机系统有着各自的编译器,来把c编译成对应的机器代码
特性:代码高效,可移植,功能强大和灵活
缺点:代码格式自由(特别是指针的使用)
C语言运行的七个步骤:
1. 定义程序功能
2. 设计程序
3. 编写代码
4. 编译成机器代码
5. 运行
6. 调试
7. 维护修改
第一和第二个步骤对于大的程序作用是很大的,不要忽略这两个步骤,把这两个步骤当成一种习惯,无论程序的大小。
目标代码文件、可执行文件和库
C程序从源代码变成可执行文件(机器代码)需要两个步骤:
1. 编译:编译器将源代码转为中间代码(目标代码)
2. 链接:链接器将中间代码(目标代码)与其他代码(启动代码start-up code和库文件)结合生成可执行文件 ......