sql事务处理
BEGIN TRANSACTION--开始事务
DECLARE @errorSun INT --定义错误计数器
SET @errorSun=0 --没错为0
UPDATE a SET id=232 WHERE a=1 --事务操作SQL语句
SET @errorSun=@errorSun+@@ERROR --累计是否有错
UPDATE aa SET id=2 WHERE a=1 --事务操作SQL语句
SET @errorSun=@errorSun+@@ERROR --累计是否有错
IF @errorSun<>0
BEGIN
PRINT '有错误,回滚'
ROLLBACK TRANSACTION--事务回滚语句
END
ELSE
BEGIN
PRINT '成功,提交'
COMMIT TRANSACTION--事务提交语句
END
1.什么是事务:事务是一个不可分割的工作逻辑单元,在数据库系统上执行并发操作时事务是做为最小的控制单元来使用的。他包含的所有数据库操作命令作为一个整体一起向系提交或撤消,这一组数据库操作命令要么都执行,要么都不执行。
2.事务的语句
开始事物:BEGIN TRANSACTION
提交事物:COMMIT TRANSACTION
回滚事务:ROLLBACK TRANSACTION
3.事务的4个属性
①原子性(Atomicity):事务中的所有元素作为一个整体提交或回滚,事务的个元素是不可分的,事务是一个完整操作。
②一致性(Consistemcy):事物完成时,数据必须是一致的,也就是说,和事物开始之前,数据存储中的数据处于一致状态。保证数据的无损。
③隔离性(Isolation):对数据进行修改的多个事务是彼此隔离的。这表明事务必须是独立的,不应该以任何方式以来于或影响其他事务。
④持久性(Durability):事务完成之后,它对于系统的影响是永久的,该修改即使出现系统故障也将一直保留,真实的修改了数据库
4.事务的保存点
SAVE TRANSACTION 保存点名称 --自定义保存点的名称和位置
ROLLBACK TRANSACTION 保存点名称 --回滚到自定义的保存点
二事例
所谓事务是指一组逻辑操作单元,它使数据从一种状态变换到另一种状态。
包括四个特性:
1、原子性 就是
相关文档:
SqlDataSourceEnumerator instance =SqlDataSourceEnumerator.Instance;
System.Data.DataTable table = instance.GetDataSources();
或
System.Data.Sql.SqlDataSourceEnumerator.Instance.GetDataSources();
返回Datatable
此table包含以下四个字段
Console.WriteLine("服务器名 = {0}", r ......
下列语句部分是Mssql语句,不可以在access中使用。
SQL分类:
DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE)
DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT)
DCL—数据控制语言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLLBACK)
首先,简要介绍基础语句:
1、说明:创建数据库
......
select * from pet;
insert into pet values('Liujingwei','Liuchao','cat','f','1984-04-18',null);
UPDATE pet set birth='1989-08-31' WHERE name='Slim';
select * from pet WHERE birth>'1998-1-1';
SELECT * from pet WHEREselect * from pet;
insert into pet values('Liujingwei','Liuchao','cat','f','198 ......
在SQLSERVER,简单的组合sp_spaceused和sp_MSforeachtable这两个存储过程,可以方便的统计出用户数据表的大小,包括记录总数和空间占用情况,非常实用,在SqlServer2K和SqlServer2005中都测试通过。
/*
1. exec sp_spaceused '表名' (SQL统计数据,大量事务操作后可 ......
QZone Editor
.dump{}
//TODO 域名
if (location.hash) {
document.domain=location.hash.substr(1);
}
//parent.qZEditor.callback();
function init(){
//获取编辑器面板ID
var pid = frameElement.panelID;
//获取编辑器面板对象
......