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linux 网络编程 服务器模型

 学习过《软件工程》吧.软件工程可是每一个程序员"必修"的课程啊.如果你没有学习过, 建议你去看一看. 在这一章里面,我们一起来从软件工程的角度学习网络编程的思想.在我们写程序之前, 我们都应该从软件工程的角度规划好我们的软件,这样我们开发软件的效率才会高. 在网络程序里面,一般的来说都是许多客户机对应一个服务器.为了处理客户机的请求, 对服务端的程序就提出了特殊的要求.我们学习一下目前最常用的服务器模型. 
循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求 
并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求 
9.1 循环服务器:UDP服务器 
UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机. 
可以用下面的算法来实现. 
   socket(...);
   bind(...);
   while(1)
    {
         recvfrom(...);
         process(...);
         sendto(...);
   }
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端. 只要处理过程不是死循环, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足. 
9.2 循环服务器:TCP服务器 
TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接. 
算法如下: 
        socket(...);
        bind(...);
        listen(...);
        while(1)
        {
                accept(...);
                while(1)
             &


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