JavaScript 创建类/对象的几种方式
在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的。
JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像我们常听说的HASH表、字典、健/值对?),而其中的值类型可能是内置类型(如number,string),也可能是对象。
一、由一对大括号括起来
var emptyObj = {};
var myObj =
{
'id': 1, //属性名用引号括起来,属性间由逗号隔开
'name': 'myName'
};
//var m = new myObj(); //不支持
不知你注意到对象都是用 var 声明的没有,像上面的代码,就只是简单的声明一个对象,它只有一份拷贝,你不能像实例化类对象一样对它采用new操作,像上面代码的注释部分。这样就极大的限制了对象的重用,除非你建立的对象只需要一份拷贝,否则考虑用其他方法建立对象。
下面一起看看如何访问对象的属性和方法。
var myObj =
{
'id': 1,
'fun': function() {
document.writeln(this.id + '-' + this.name);//以"对象.属性"方式访问
},
'name': 'myObj',
'fun1': function() {
document.writeln(this['id'] + '+' + this['name']);//以集合方式访问
}
};
&
相关文档:
function
Check_FileType(str)
{
var
pos
=
str.lastIndexOf(
"
.
"
);
var
lastname
=
str.substring(pos,str.length) //此处文件后缀名也可用数组方式获得str.split(".")
if
(lastname.toLowe ......
Lua与javascript的差异 - [lua学习]
转载
http://huazjxy.blogbus.com/logs/60132016.html
Lua模拟器js方案
1.语法级模拟
lua与js语言差异
1.1注释
js 为//,lua为--.
1.2变量
js利用val来声明全局变量不存在局部变量,lua则不需要直接定位则为全局变量,local声明则为局部变量。
1.3运算符
js
+ - ......
最近一直为此头痛,姑且把我能想到的东西都写出来吧。由于不是简单把页面上手写的script转为javascript添加,我们需要考虑的东西主要有两个:加载的顺序,加载前后脚本的运作。
先说第一个,假如我们已有一加载机制了,要加载一个新模块,当然新模块是在另一个JS文件中。这时,我们可以描述为:
loader ---> a.js
这个加 ......
上面所说有关HTML的内容非常少又简单,但对已经了解的人来说就是没用的.
如有问题可到权威网 http://www.html.com/ 上查看
以下开始说说关于XML的一些知识.
XML也是标记语言,可它是自定义的,没有已给定格式.不具体说它,给出例子就可明了.
如
<NAME>TOM</NAME>
<SEX>M</SEX>
以上内容的< ......
javascript中event.keycode
keycode 8 = BackSpace BackSpace
keycode 9 = Tab Tab
keycode 12 = Clear
keycode 13 = Enter
keycode 16 = Shift_L
keycode 17 = Control_L
keycode 18 = Alt_L
keycode 19 = Pause
keycode 20 = Caps_Lock
keycode 27 = Escape Escape
keycode 32 = space space ......