JavaScript:prototype属性使用方法
一、基本使用方法
prototype属性可算是JavaScript与其他面向对象语言的一大不同之处。
简而言之,prototype就是“一个给类的对象添加方法的方法”,使用prototype属性,可以给类动态地添加方法,以便在JavaScript中实现“继承”的效果。
具体来说,prototype 是在 IE 4 及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,当你用prototype编写一个类后,如果new一个新的对象,浏览器会自动把prototype中的内容替你附加在对象上。这样,通过利用prototype就可以在JavaScript中实现成员函数的定义,甚至是“继承”的效果。
一个简单的示例如下:
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Number.prototype.add = function(num){return(this+num);}
Number.prototype.add = function(num){return(this+num);}
这是对已有类添加方法。这样写,可以增强已有类的功能,例如可以给Array类增加push方法如下:
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Array.prototype.push = function(new_element){
this[this.length]=new_element;
return this.length;
}
Array.prototype.push = function(new_element){
this[this.length]=new_element;
return this.length;
}
对于自定义的类(或者称函数对象),也可以这样写:
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function MyApplication() {
this.counter = 0;
this.map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas"));
this.map.setCenter(new GLatLng(39.917,116.397), 14);
GEvent.bind(this.map, "click", this, this.onMapClick);
}
MyApplication.prototype.onMapClick = fu
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{
if(o[i] != t)
{
s += 1;
n[s] = [];
}
......