java设计模式_Composite模式
Composite模式(组合)
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Composite(组合模式)模式是比较常用的一个模式.
Composite组合模式,将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
优点: 1.使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。
2.更容易在组合体内加入对象部件. 客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。
在此写了6个java类来描述说明Composite设计模式的实现方式;
1、 Circle.java 部件-圆
2、 Graph.java 部件-抽象类
3、 Line.java 部件-线
4、 Picture.java 部件-图
5、 Rectangle.java 部件-方
6、 PictureTest.java 带有main方法的测试类
=============== 1、 Circle.java
package composite;
//部件-圆
public class Circle extends Graph {
public void draw() {
System.out.println("Draw a circle.");
}
}
=============== 1 end
=============== 2、 Graph.java
package composite;
import java.util.Iterator;
//部件-抽象类
public abstract class Graph{
//画图
public abstract void draw();
//增加一个图形
public void add(Graph g){};
//删除一个图形组件
public void remove(Graph g){};
//获得组合体的内部部件
public Iterator<Graph> iter(){return null;};
}
=============== 2 end
=============== 3、 Line.java
package composite;
//部件-线
public class Line extends Graph {
public void draw() {
System.out.p
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