Java Interface 是常量存放的最佳地点吗?
由于java interface中声明的字段在编译时会自动加上static final的修饰符,即声明为常量。因而interface通常是存放常量的最佳地点。然而在java的实际应用时却会产生一些问题。
由于java interface中声明的字段在编译时会自动加上static final的修饰符,即声明为常量。因而interface通常是存放常量的最佳地点。然而在java的实际应用时却会产生一些问题。
问题的起因有两个,第一,是我们所使用的常量并不是一成不变的,而是相对于变量不能赋值改变。例如我们在一个工程初期定义常量∏=3.14,而由于计算精度的提高我们可能会重新定义∏=3.14159,此时整个项目对此常量的引用都应该做出改变。第二,java是动态语言。与c++之类的静态语言不同,java对一些字段的引用可以在运行期动态进行,这种灵活性是java这样的动态语言的一大优势。也就使得我们在java工程中有时部分内容的改变不用重新编译整个项目,而只需编译改变的部分重新发布就可以改变整个应用。
讲了这么多,你还不知道我要说什么吗?好,我们来看一个简单的例子:
有一个interface A,一个class B,代码如下:
//file A.java
public interface A{
String name = "bright";
}
//file B.java
public class B{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Class A's name = " + A.name);
}
}
够简单吧,好,编译A.java和B.java。
运行,输入java B,显然结果如下:
Class A's name = bright
我们现在修改A.java如下:
//file A.java
public interface A{
String name = "bright sea";
}
编译A.java后重新运行B class,输入java B,注意:结果如下
Class A's name = bright
为什么不是"Class A's name = bright sea"?让我们使用jdk提供的反编译工具javap反编译B.class看个究竟,输入:javap -c B ,结果如下:
Compiled from B.java
public class B extends java.lang.Object {
public B();
public static void main(java.lang.String[]);
}
Method B()
0 aload_0
1 invokespecial #1 <Method java.lang.Object()>
4 return
Method void main(java.lang.String[])
0 getstatic #2 <Field java.io.PrintStream out>
3 ldc #3 <String "Class A's name = bright">
5 invokevirtual #4 <Method void println(java.lang.String)>
8 return
注意到标号3的代
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