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java与模式学习笔记(一)

一、什么是模式
  人们在自己的环境里不断的发现问题和寻找解决问题的方案的时候,发现有一些问题及其解决方案不断变换面孔重复出现,但这些不同的面孔后面有着共同的本质,这些共同的本质就是模式。
二、模式的要素
名字(Name):有意义的、简短而准确的名字
问题(Problem):能够描述该模式的用意,要达到的目标和效果
环境或初始条件(Context or Initial Context):模式的问题和模式的解答出现所需要的前提条件
力(Forces):所有对模式有影响的力,比如 约束、为所得到的好处付出的代价
解答(Solution):确定模式的结构、所涉及的角色以及角色之间的协作。不仅给出模式的静态结构,而且要给出动态的行为
举例(Examples):示意性的应用。如果应用到环境、改变环境并给出模式结束时的末态环境
末态环境(Resulting Context):末态条件和可能的副作用。与初始条件相对应
推理(Rationale):如何工作,为什么可以工作,以及该模式的好处。
其他有关的模式(Related Patterns):该模式可能是本模式的前任模式、继任模式或替代模式。也有可能是相互依赖的模式。
已知的应用(Known Uses):已出现的例子。


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package com.tools;
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/******************************
* 功能:将IP地址转换为对应的整数
* 返回类型:long
******************************/
public static long getI ......

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