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一名优秀的Flex开发者需要知道的10样东西

原文地址:http://flash.9ria.com/thread-54144-1-1.html
要想成为一名优秀的Flex编程人员,单单知道怎么样去使用Flex内建的容器和组件
是不够的,而且是远远不够。
下面是我对这个问题的一些看法......并且给出了一些资源和关键字,你可以通过
Google轻易地找到这些关键字。
1、面向对象
编程(OOP)
ActionScript
3是Flex的基石,它是一个完全面向对象的语言。尽管面向对象这个概念并不是很好理解,但是面向对象编程是学习的Flex的一个前提条件。如果你之前有
面向对象编程(Java
, C#, Ruby等)的经验的话,那么你就可以很快入门。如果没有的话,那么你须要迟早找本OOP的书籍来学一下。
深入浅出Java
使用ActionScript 3.0进行面向对象编程
注意:有些人可能会问 -
“那么设计模式呢?”让我们一步一步来,好吗?你们自己先学一下类和对象、接口、继承、组合、多态、封装等。只有学完这些之后你才可以去学习设计模式。事
实上,如果我要写一篇名为“一名伟大的Flex开发
者须要知道的10个内容”的文章话,那么设计模式将会是第一个。
2、ActionScript/MXML
ActionScript是与MXML一起配合来开发Flex应用
程序
的。MXML是一种用XML写成的基于标签的声明性语言。每一个标签都映射到一个与之相对应的ActionScript类。
MXML主要是用来对用户界面进行布局,而ActionScript则用来实现业务逻辑。当然存在例外的情况。
Flex
Framework包括上百个ActionScript类和接口来帮助你开发Flex应用程序。你对ActionScript以及MXML的熟练程度直接
影响到你的技术
水平。

周学会Flex
Tour
De Flex
ActionScript 3.0编程精髓
注意:你应该对Flex Language Reference非常熟悉。作为一个Flex开发者,你基本上每天都要用到它。
3、调试

发者的很大一部分时间都是在调试。明显地,调试需要找到错误的根源。但是,调试也是学习新语言很好的一种方式。
很幸运地,网上有许多可用
的工具
来帮你进行调试。花点时间来学习使用这些工具。很快你所花的时间就会给你带来效益了。
Flash Builder
4 Debugger
De MonsterDebugger
Kap Inspect
4、事件
驱动编程
Flex应用程序是事件驱动的。每一个动作都是一个异步事件产生的结
果。
作为一名Flex开发者,你必须知道怎么样去响应事件、怎么样去创造事件和抛出事件。为了实现这一点,你必须对Flex的事件结构有
充分的了解,也就是说,你要熟悉以下几点概念:


相关文档:

flex 数据绑定之理解


       之前写了《 flex 事件之理解》和《 flex meta tag 之理解》,本想是为写本文 flex 数据绑定之理解做铺垫的,谁知网上已有 flex 数据绑定之理解很好的文章,如下:
       http://www.cnblogs.com/nianshi/archive/2010/05/19/1739407.html , FLEX ......

如何使用Flex HSlider 制作进度条

拖动水平滚动条来改变图片大小。
<?xml version="1.0"?>  
<!--  
    Simple example to demonstrate the HSlider control.    
    水平拖动条。  
    MyShareBook.cn 翻译   ......

Flex 时间格式化 (转换)

在Flex应用中常常需要以一定的格式来显示时间,以下是一种做法。
首先创建一个DateFormatter 控件
<mx:DateFormatter id="df" formatString="YYYY-MM-DD JJ:NN:SS"/>
formatString="YYYY-MM-DD JJ:NN:SS"指定了时间的格式为2009-6-20 19:02:27,这里可以设置成自己需要的格式。
然后写个函数
    ......

一周内学会Flex(中文视频教程)完整目录

Learning Flex in a week – Day1
Flex,Flash,Flash
Player,AIR概述

解Flex Builder
Flex
Builder工作空间

解Flex预编译组件

解MXML

件的数据绑定

理用户事件

解事件对象
使
用ActionScript添加事件侦听器
使
用HttpService获取数据 ......

Bug!Flex帧频自动1000!

用Flex4加载Flex3的组件时,发现了这个问题:
当用spark添加一个mx组件时不会有问题,但当这个mx组件中还有其他组件
例如<mx:HBox><mx:Canvas/></mx:HBox>被添加到<s:Group></s:Group>
(注:通过AS代码使用addElement()添加,而不是直接写到mxml中)
stage.frameRate会瞬间达到1000!
之 ......
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