Flex开发者需要知道的10件事
不久前,Michael Portuesi发表了一篇博文,谈到了Flex开发者需要知道的10件事。文章介绍了每个进入Flex领域的开发者都需要掌握的基本知识与技能。
Michael Portuesi给出的10个条目中,有些是开发者需要了解的简单细节信息;有些则揭示了Flash/ActionScript/Flex与其他开发环境之间的差别。
如果你了解HTML/CSS并熟悉JavaScript,但却对ActionScript或Flex一无所知的话,那么应该花些时间学习一下面向对象编程,因为ActionScript是一门完全的面向对象编程语言,而Flex则是一个面向对象的框架。
1. 再简单的东西也是异步的
Flex是一个异步框架,因此我们绝对不能指望代码调用后就能立刻执行。事实上,我们是无法预知方法的调用序列的。
2. 搞清楚Flex组件的样式与属性
Flex UI组件(按钮、菜单等等)既有属性(通过ActionScript语言指定)也有样式(通过Flex框架指定)。搞清楚他们之间的区别是非常重要的,因为组件的某些可视化效果可以通过属性指定,但另一些却只能通过样式设定。通过属性指定:
button.width = 100;
button.height = 50;
通过样式指定:
<mx:Style>
Button {
color: #cc0000;
textRollOverColor: #ccff00;
fontFamily: Trebuchet MS;
}
</mx:Style>
<mx:Button id="setupB" text="Click Me" click="onSetup()" />
3. Flex中的样式与HTML中的不尽相同
可以使用标准的CSS样式表来为Flex组件添加样式,也可以在Flex应用中包含CSS样式表。虽然标准CSS使用连字符(例如text-font)格式来定义样式名称,但是Flex使用驼峰式的命名格式(例如textFont)。这是因为连字符不能出现在XML的属性中,所以不能用这样的名字作为MXML标签的属性。
当然了,如果把样式定义在外部的CSS文件中或者Style标签中,也可以使用连字符格式的样式名。此外,Flex还定义了很多HTML中不存在的CSS样式。
4. 尽管看起来不同,但MXML和ActionScript本质上是一回事
在Flex中声明的所有MXML标签都会被Flex编译器转换为ActionScript代码;当然了,也可以在MXML文件中嵌入内联的ActionScript代码。既可以使用MXML也可以使用ActionScript创建新组件。
5. 理解Flex的Code-behind模式
虽然MXML和ActionScript本质上是一样的,但他们各司其职。一般来说,MXML负责显示界面,而ActionScript用来完成功能。Code-behind用于解耦MXML和ActionScript,这样设计师可以直接修改MXML而无需阅读代码,程序员则可以更
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最近遇到了和别人分享某些模块代码的情况,因此想到了flex lib project,结果如下:
首先,在看很多文章中关于swc的介绍时,都基本说成是用于flex的 component或者assets的打包文件。类似于java 的jar包。当时就很奇 怪,难道他只能在flex project中使用?于是做了如下测试:
......
这一次的Flex 实践将要实现以下功能:
1、自定义一个简单的 Flex 组件
2、创建一个Index. mxml 来调用该组件
1)用 as 调用组件
&nbs ......
很久没去练习flex 开始有点生疏,用起来还是很舒服。flex 3和flex4之间存在一些差别,所以在选择的时候需要小心一点,今年主推flex 4 所以初学的人可以跳过flex 3直接学flex4。 因为flex 开发是建立在as 3基础上,故此研究类库之间结构是一件很不错的事情。毕竟结构美是学习编程一种美学流。
今天的纯粹练习 ......