flex中拖曳组件的几个属性
Flex组件内置了处理拖拽事件的接口,有些控件已经实现了拖拽功能,比如List、DataGrid、Menu、
HorizontalList、 PrintDataGrid、TileList、Tree,在设置相关的拖拽属性后,它们都可以在相同类型的组
件之间利用鼠标来实现数据的转移。
allowDragSelection 是否可以拖选
allowMultipleSelection 是否可以多选
dragEnabled 是否可以拖动子元素
dragMoveEnabled 是否移动元素位置,而不是复制元素
dropEnabled 是否可以将物体放置进来
在Flex中,有几个专门的对象供开发者处理拖拽事件:
DragManager:位于mx.managers包中,管理拖拽事件
DragSource: 位于mx.core包中,是Flex框架中的核心成员,处理拖拽中的数据传递
DragEvent: 位于mx.events包中,拖拽操作中的事件对象。
按照逻辑,拖拽中至少有两个对象:一方提供数据,一方接收数据。在这个过程中,提供数据的一方按照前后 顺序,可以把整个过程划分为下面几个事件:
mouseDown:鼠标按下。
mouseMove:鼠标移动。
dragComplate:鼠标释放。判断目标是否接受数据,如果可以,拖放成功。
接收方也将经历几个阶段
dragEnter:被拖动对象移动到目标范围中。
dragDrop:鼠标在目标上松开。
dragOver:鼠标移动到目标上。
dragExit:独享被拖离目标范围。
相关文档:
PopUpEffect.as
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import mx.core.IFlexDisplayObject;
import mx.effects.Blur;
import mx.events.TweenEvent;
import mx.managers.PopUpManager;
public class PopUpEffect
{
public function PopUpE ......
从网上转载的,还没时间鉴定,暂记录在这里
http://blog.csdn.net/zyjasp/archive/2008/05/16/2452175.aspx
第一步:建立加载类[CtmObjLoader],此类可以加载文件类型 [图片文件或swf文件]
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Loader;
import flash.events.*;
import flash. ......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute"
creationComplete="doDraw()"
backgroundColor="#d6d4d4" backgroundGradientColors="[#FFFFFF, #FFFFFF]">
<mx:Canvas id="paper"
x="30"
y="24"
......
由于本人最近忙于找工作和毕业设计,没有时间来继续这个系列, 只写了第一篇,自己也深感惭愧,这一篇介绍一下这个demo的整体架构吧,先贴下下载地址。http://download.csdn.net/source/2118707
目前服务端已完成登陆注册模块,使用Socket编程,TCP协议。等服务端完成将完整的编写一个系列的教程。~~
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