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flex 嵌入其他资源

Flex中的嵌入资源(Embedding Assets)——Swingguy摘译自Flex 3 Developer's Guide,转载请注明2007-10-27 17:18         Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。
嵌入资源的利处:
1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;
2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;
嵌入资源的弊处:
1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;
2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;
3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;
例子1:一个简单的嵌入资源的例子:
<?xml version=”1.0”?>
<!-- embed\ButtonIcon.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml”>
             <mx:Button label=”Icon Button” icon=”@Embed(source=’logo.gif’)"/>
</mx:Application>
以上粗体部分,使用了@Embed()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。
例子2:用变量引用嵌入的资源
<?xml version="1.0"?>
<!-- embed\ButtonIconClass.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
             <mx:Script>
                 <![CDATA[
                     [Embed(source="logo.gif")]
                     [Bindable]
                  


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System

.
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(
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bar:

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ArrayCollection(
)
;

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i:
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bar.
addItem(
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;

}

var
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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