Flex——IDispose接口
前言
C/C++的开发,内存的管理是十分重要的课题,分配内存使用后要及时释放,否则内存泄漏导致内存耗尽。进入托管环境后,内存能够自动管理和回收,已经不用开发者太操心内存管理方面的问题了,在托管环境,开发者仍然可以做一些工作,提供内存回收的效率,例如,把类内部的引用对象设置为null是最基本的。借鉴在.net环境下的IDispose模式,现在,在Flex/AS3里实现。
IDispose接口
首先定义控制资源释放的接口。
package cwn.core
{
/*
* 释放资源接口
*/
public interface IDispose
{
function Dispose():void;
}
}
实现IDispose接口
public class ClassA implements cwn.core.IDispose
{
private var _RefObject:Object;//引用高级对象
public function ClassA()
{
}
private var _Disposed:Boolean = false;//释放控制标志
protected function Disposing():void
{
}
public function Dispose():void
{
if (_Disposed)
return;
Disposing();//释放派生类的资源
_RefObject = null; //释放ClassA资源
}
}
Disposing方法是派生类释放资源时按需要重写的,例如下面的ClassB
public class ClassB extends ClassA
{
private var _RefObject2:Object;
public function ClassB()
{
super();
}
override protected function Disposing():void
相关文档:
//获得屏幕的分辨率
var x:Number=Capabilities.screenResolutionX;
var y:Number=Capabilities.screenResolutionY;
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第二种方法
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//获得stage(工作区)的宽、高
Alert.show(stage.stageWidth+"=="+stage.stageHei ......
Flex中的本地共享对象--SharedObject
本地共享对象有时被称作“Flash Cookie”,它是一个数据文件,可以由所访问的站点在您的计算机上创建。在Flash中提供了下面的操作本地对象的方法:
SharedObject.clear() 删除本地共享对象;
SharedObject.flush() 立即把共享对象数据写入本地文件;
SharedObject.getLoc ......
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import flash.net.navigateToURL;
private function setCookie():void{
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