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在flash中命名的mc实例在flex编辑环境下访问

在flex开发环境中编写as3代码是很方便的,借助flex开发环境代码都有自动提示功能,但是在做flash游戏的时候,在涉及到对话框的时候,我遇到一个很棘手的问题,就是在美工用flash cs布局好了的界面,我在界面上命名了实例(如textfield类型 var nameText:String),在导出这个类(guestDialog)的时候(这个类继承自MovieClip)我通过所思闪客精灵对代码反编译后看到它是以
public var nameText:String形式在guestDialog类中,但是如果你不是直接继承自flash开发环境的类,flash的编译器会将你的实例的变量放到你扩展的那个类里,这样的话,我就自己扩展了Sprite类,让mc继承我扩展的那个类,在那个类里我声明了一个名字,访问权限和类型完全和在flash cs中一样的变量,在这个类里可以对nameText进行赋值,添加事件,.后有自动的代码提示。
一个很重要的一点就是flash编译器会自动的将命名,访问权限和类型一样的变量自动合并,为我就是用了这一点,在它的基类中声明一个同类型的变量,来达到自动提示的效果。


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Ctrl-F11: 执行(Run)
F11: 除错(Debug)
Ctrl-Alt-Down: 重复目前所在编辑列(Repeat current line )
Alt-Up: 移动本列,或选择列往上移动(Move line (or selection) up )
Alt-Down: 移动本列,或选择列下往移动(Move line (or selection) down )
Ctrl-Click: 移至定义区(Go to definition (also F3) ) ......

FLEX no.4

-----------------ex4_01_solution------------------Creating an event and dispatching the event object
<s:Application ...
creationComplete="employeeService.send()">
会触发:
    <!-- Declarations ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -->
   
& ......

Delphi与Flash之间的数据传递技巧


要实现这一功能,首先要用到ActiveX控件中的TShockwaveFlash控件。
首先让我们来将TShockwaveFlash控件加入到Delphi的组件面板中(没有装Flash的朋友可以从网上下载一个Flash8.ocx文件来进行安装)
1.打开Delphi(本人用的是Delphi7.0)点击菜单中的Component->Import ActiveX Control...
2.在弹出的窗口中的Import ......

一段网页中插入flash的代码

举例子如下:
<<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="400" height="60">
<param name="movie" value="你的flash路径" />
<param name="quality" value="high" / ......
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