易截截图软件、单文件、免安装、纯绿色、仅160KB

连接到FMS服务器(Flash/Flex两种实现)

转自 http://www.51as.com/fms/fms3jiaochen.html 
连接到FMS服务器(Flash/Flex两种实现) - 第1篇:Connection
一 、FMS应该做些什么 
     本文中所使用到的FMS是非常简单的,主要就就是建立一个FMS应用,方法很简单。找到你安装FMS的目录你会发现里面有一个appliations的目录。对的,它就是管理FMS应用的目录,进入该目录在里面建立一个文件夹就OK,我建立的文件夹为"firstFMS"。
二、Flash连接到FMS服务器
     首先建立一个Flash文件(ActionScript 3.0)并将其保存在某个目录(自己决定吧)中。然后打开组件面板(可以按Ctrl+F7)从组件面板中拖拽一个button组件到刚建立好的Flash的舞台(也就是Flash显示东西的那一块地方),然后通过属性面板(可以按Ctrl+F3)将刚拖拽出的button取个名字(Flash中叫他为实例名,舞台中的每一个组件就是一相对应的对象的实例),我取的是btnConnFMS。
     完成上面两步后回到舞台,鼠标在舞台中空白位置点击一下,然后同样打开属性面板,你会发现现在的属性面板和先前的有些不一样,在发布选项下找到“类”,这里我填写的为“ConnFMS”,表示我将要通过ConnFMS.as这个类文件来对当前的这个Flash进行编码。
     上面承诺了由ConnFMS.as来负责Flash的编码工作,那该怎么做呢?建立一个ActionScript类文件,保存在之前保存Flash文件的同一目录就OK,记住这个类文件一定是“ConnFMS.as”。下面是ConnFMS.as的完整代码:
 package 
 { 
      import flash.net.NetConnection; 
      import flash.net.NetStream; 
      import flash.display.MovieClip; 
      import flash.net.Responder; 
      import flash.events.MouseEvent; 
      import flash.events.NetStatusEvent; 
      import flash.events.AsyncErrorEvent; 
      
     public class ConnFMS extends MovieClip 
     { 
         private var nc:NetConnection; 
          


相关文档:

存储管理器与FLASH盘符

=============================================================
标题:存储管理器与FLASH盘符
摘要:
备注: Windows  CE 5.0
日期:2010.4.29
姓名:朱铭雷
=============================================================
       今天利用PB5.0新构建了一个基于Mobile Hand ......

flex event实例

EventArgExtend.as
package myeventhelper
{
public class EventArgExtend
{
public function EventArgExtend()
{
}
public static function create(f:Function,...arg):Function //addEventListener注册事件进行传递参数的方法
{ //EventArgExtend.create(comB.onGetParentTotal,this)
......

JAVA和Flex敏捷调用(二)

    Flex在和java调用过程中,其实有更加灵活的办法来提高系统的敏捷度,极大提高系统的耦合和开发效率。在这里我继续给大家介绍一下,敏捷调用中的java动态代码调用。
    先看java的类(BeanShell)这里主要是接收java代码来动态调用的
    package com.shine.framework.be ......

在VC中使用 Flash 美化你的程序

在VC中使用 Flash 美化你的程序
作者:黄金聪
源代码下载
代码运行效果图
  利用flash可以作出很漂亮的动画,想不想让自己的程序也有这样漂亮的界面呢? ^_^,其实,要做到这点也不难。在这里将介绍怎样把falsh制作的界面嵌入到自己的程序中,并让flash动画和自己的程序进行交互。
  我们分为两步来走:
  一、 ......

Flash引导层动画的制作

1.引导层
引导层也就是引导图层,其作用是辅助其它图层(被引导层)对象的运动或定位。在运动引导层中绘制路径,可以使被引导层中运动渐变动画中的对象沿着指定的路径运动,在一个运动引导层下可以建立一个或多个被引导层,例如可以为一个汽车绘制运动轨迹。另外在这个图层上可以创建网格或对象,以帮助对齐其它对象。
2 ......
© 2009 ej38.com All Rights Reserved. 关于E健网联系我们 | 站点地图 | 赣ICP备09004571号