易截截图软件、单文件、免安装、纯绿色、仅160KB

flash 方向箭头

前几天一个3D项目上要运用到 方向箭头(鼠标往哪移,箭头就转动一定的角度指向哪)!!
demo: http://6921.ggii.net/swf/ok.swf
操作是: 按下鼠标,并且移动鼠标观察效果!
下面将其代码贴出来:
MC是箭头影片剪辑   实例为arro
Circle 是一个转动的园  按下鼠标,固定在按下点处 实例 circle
代码是在时间轴上写的:
var arro:Sprite= Sprite(new MC());
var circle:MovieClip= MovieClip(new Circle());
arro.name="arro";
circle.name="circle";
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown,false,1,true);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp,false,1,true);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMove,false,1,true);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame,false,1,true);
var tx,ty,gx,gy:int;
var isDown:Boolean;
function onDown(e:MouseEvent) {
 isDown=true;
 tx=e.stageX;
 ty=e.stageY;
 Mouse.hide();
 addChild(circle);
 positionCircle(tx,ty);
}
function onUp(e:MouseEvent) {
 graphics.clear();
 isDown=false;
 Mouse.show();
 if (getChildByName(circle.name)!=null) {
  removeChild(circle);
 }
 if (getChildByName(arro.name)!=null) {
  removeChild(arro);
 }
}
function onMove(e:MouseEvent) {
 gx=e.stageX;
 gy=e.stageY;
 if (isDown) {
  addChild(arro);
  arro.x=gx;
  arro.y=gy;
 }
}
function positionCircle(tx:int,ty:int) {
 circle.x=tx;
 circle.y=ty;
}
function onFrame(e:Event) {
 // 处理鼠标旋转
 var disX:int=gx-tx;
 var disY:int=gy-ty;
 var angle:Number=Number(Math.atan(disY/disX)*180/Math.PI);// atan返回的是弧度值,要转换为角度值
 //if (disX == 0) {  这里不需要处理  这点是特殊点 可以忽略不计
 //if(disY>=0){
 //
 //angle=90}else{
 //
 //angle=270
 //
 //
 //
 //}
 //}
 //
 if (disX>0) {
  //do nothing
 }
 if (disX<0) {
  


相关文档:

弹出层被flash覆盖问题解决

做了一个弹出窗口,点击后发现它和flash重合的部分,被flash盖住了,查了一下解决方法:
原代码如下:
<object classid='clsid:D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000' id='obj6' codebase='http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0' border='0' width='266' height='1 ......

flash + php 文件上传

 import flash.net.FileFilter;
import flash.net.FileReferenceList;
import fl.controls.Button;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.HTTPStatusEvent;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
var ......

flash 容器滚动效果

import flash.display.MovieClip;
import flash.geom.Rectangle;
import fl.controls.UIScrollBar;
import fl.controls.ScrollBarDirection;
import fl.events.ScrollEvent;
var container:MovieClip=new MovieClip();
//container.addChild(create_mc());
//container.addChild(create_mc());
addChild(container) ......

js 调用flash 接口函数

ExternalInterfaceExample.as
以下示例演示了在 Flash Player 与 HTML 容器之间发送数据的过程。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.external.ExternalInterface;
import flash.text.TextField;
import flash.utils.Timer;
import flash.text. ......

flash特效原理:螺旋效果

很早之前尝试过3D效果也曾创建过这样的效果,现在使用CS4自身的能力去创建这种效果。在学习这种效果的时候,个人依旧强调效果背后的数学和物理原理,这些工具为我们创建效果带来帮助。
Flash cs3 到cs4过渡,改造了DisplayObject类,引人z轴和旋转等概念后,做3D的效果带来很多帮助。过去要采用引擎或者通过其他计算方式创 ......
© 2009 ej38.com All Rights Reserved. 关于E健网联系我们 | 站点地图 | 赣ICP备09004571号