Flash AS3中常用的数学公式与AS3程序表示形式
基本三角函数的计算:
角的正弦值=对边/斜边
角的余弦值=邻边/斜边
角的正切值=对边/邻边
角度制与弧度制的相互转换:
弧度=角度×Math.PI/180
角度=弧度×180/Math.PI
向鼠标旋转(或向某点旋转):
dx=mouseX-sprite.x;
dy=mouseY-sprite.y;
sprite.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI;
创建波形:
public function onEnterFrame(e:Event){
value=center+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}
创建圆形:
public function onEnterFrame(e:Event){
xposition=centerX+Math.cos(angle)*radius;
yposition=centerY+Math.sin(angle)*radius;
angle+=speed;
}
创建椭圆:
public function onEnterFrame(e:Event){
xposition=centerX+Math.cos(angle)*radiusX;
yposition=centerY+Math.sin(angle)*radiusY;
angle+=speed;
}
计算两点间距离:
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
dist=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
或者是
dist=Math.sqrt(Math.pow(dx,2)+Math.pow(dy,2));
相关文档:
TI Flash and Boot Utilities
Serial Boot and Flash Loading
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from Texas Instruments Embedded Processors Wiki
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Serial Boot and Flash
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原文地址:http://www.insideria.com/2009/03/flash-text-engine.html 作者:Veronique Brossier
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