Flash AS3中常用的数学公式与AS3程序表示形式
基本三角函数的计算:
角的正弦值=对边/斜边
角的余弦值=邻边/斜边
角的正切值=对边/邻边
角度制与弧度制的相互转换:
弧度=角度×Math.PI/180
角度=弧度×180/Math.PI
向鼠标旋转(或向某点旋转):
dx=mouseX-sprite.x;
dy=mouseY-sprite.y;
sprite.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI;
创建波形:
public function onEnterFrame(e:Event){
value=center+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}
创建圆形:
public function onEnterFrame(e:Event){
xposition=centerX+Math.cos(angle)*radius;
yposition=centerY+Math.sin(angle)*radius;
angle+=speed;
}
创建椭圆:
public function onEnterFrame(e:Event){
xposition=centerX+Math.cos(angle)*radiusX;
yposition=centerY+Math.sin(angle)*radiusY;
angle+=speed;
}
计算两点间距离:
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
dist=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
或者是
dist=Math.sqrt(Math.pow(dx,2)+Math.pow(dy,2));
相关文档:
1.将下面代码复制用写字板保存为flash.js文件.
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function WriteFlash(flash,_width,_height) {
document.writeln("<object classid=\"clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000\" codebase=\" ......
一直对WEB编程不是特别感冒,迫于环境恶劣,现在开始学习它。首先想要学习FLASH方面的,早在2002年那会,我还是非常精通FLASH3的,曾经还去为此当过家教。时隔8年,FLASH已经发展到10版本了。
用GOUGOU搜索,下了一套金鹰的视频教程。看了几小节,感觉讲得很是详细。
......
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目前来讲,我依然还不会做一个小游戏出来。做游戏需要知道很多东西,这个flash 只是一个自娱自乐的东西。要是看了误导就别怪了。
好,制作这个东西之前,其实这篇文章有一些重复了,不过只是一种demo式的演示。通过键盘来控制控制一个人物走动。
上面是一张透明的png位图。有四个不同的方向。可以看到 基本上上下 ......