研究Flash嵌入游戏中的可行性.......
渲染问题已解决
事件响应已解决
下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例:
1. 新建一个MFC Dialog程序
2. 添加一个Flash控件
3. 把Flash控件添加一个变量
4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件
// CCppFlashDlg 消息处理程序
BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
this->flashUI.LoadMovie(0, "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\My Documents\\My Flash\\HelloWorld.swf");
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
5. 制作一个flash, 放一个Button上去, 导出一下就可以在MFC中看到了
void CCppFlashDlg::FSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)
{
// TODO: Add your message handler code here
if (0 == strcmp("MsgBox", command))
{
MessageBox(args);
}
}
7. C++调用Flash.
首先在Flash中注册回调函数:
import mx.controls.Alert;
import flash.external.*;
ExternalInterface.addCallback("MsgBox", this, MsgBox);
function MsgBox(msg:String)
{
Alert.show(msg, "",Alert.OK);
}
然后在C++中添加调用:
另外, 还可以通过GetVariable()和SetVariable()来设置flash中定义的变量
8. 导出一下flash, 编译一下C++, 就可以看到效果了:
很多人在写页面代码时都会遇到过这样一个问题,那就是当Flash与页面中的其它HTML结构有重叠的时候,默认情况下Flash总是显示在最上面,从而遮挡住了与它有重叠部分的HTML结构,就算为该Flash或是HTML结构标签定义z-index属性却依然是无效的。
因为默认情况下在网页中添加的Flash在浏览器中是以窗口模式 ......