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用delphi把图像旋转180度

 这两天用到了图像处理,需要把图像旋转180度,很简单的图像处理,但我是新来的,花去了很长时间,结果呢,还没搞定……
下面是我写的代码,算法很简单,把点[SWidth-1-PX,SHeight-1-PY]跟点[x,y]的颜色做一下交换,但是效果很糟糕,转的非常慢。我尝试优化算法,把颜色信息读取到之后,进行一下比较,如果颜色一样就不用做交换了,颜色不一样再交换。没感觉到速度变快了。又上网找了很多相关文章,发现大部分的算法是我没有经过比较的算法,还有360度旋转的,算法更麻烦,最后我改成引用windows自带的图片和传真浏览器了,详细代码在下一篇放出。
以下是我用自己的算法写的旋转180度的代码,希望高人能帮我看看,问题出在哪里,为什么旋转的这么慢,不胜感激!
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, jpeg, ExtCtrls,Math;
type
TForm1 = class(TForm)
Image1: TImage;
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
procedure bmp_rotate(src,dst:tbitmap{;angle:extended});
var
SWidth,SHeight,SHalfHeight{半高}:integer;
PX,PY:integer;
FSHalfHeight:real;
c0,c1:tcolor;
begin
SWidth:=src.Width;
SHeight:=src.Height;
//判断行数是奇数还是偶数,是奇数的话单独交换左右像素颜色,是偶数则跳过
SHalfHeight:=floor(SHeight/2);
FSHalfHeight:=SHeight/2;
if SHalfHeight<FSHalfHeight then
begin
PY:=SHalfHeight;
for PX :=0 to floor(SWidth/2) do begin
c0:=src.Canvas.Pixels[PX,PY];
c1:=src.Canvas.Pixels[SWidth-1-PX,PY];
if c0=c1 then
else
begin
dst.Canvas.Pixels[SWidth-1-PX,PY]:=c0;
dst.Canvas.Pixels[PX,PY]:=c1;
end
end;
end;
// 开始旋转
for PY :=0 to SHalfHeight-1 do begin
for PX :=0 to SWidth-1 do begin
c0:=src.Canvas.Pixels[PX,PY];
c1:=src.Canvas.Pixels[SWidth-1-


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procedure copyfile(sourcefilename,targetfilename : String);
var f1, f2: tfilestream;
begin
 f1 := tfilestream.Create(sourcefilename, fmopenread);
 try
   f2 := tfilestream ......

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Delphi拷贝目录(含子目录)的方法
要实现目录级的拷贝,可以利用Windows API函数ShFileOperation( ),其函数声明如下:
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);
实例:
新建一个工程,其程序示例如下:
unit Unit1;
interface
uses
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用delphi制作OCX库文件(三)

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具体如下:
3、创建Type Library,并创建相应接口。
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我 ......

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设有以下三个变量:
var
  s:string;
  p:pchar;
  a:array[1..20] of char;
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1、字符串到PChar
    p:=PChar(s);
2、PChar到字符串
    s:=p;
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    StrCopy(@a,p);
4、字符数组到PChar
   ......

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delphi中Synchronize这个东东有什么用?我知道是线程同步使用的
是否是一个函数或变量,当一个线程在使用时,如果这个函数使用了Synchronize修钸的话就不允许别一个线程来调用这个函数
1楼:别的线程会等待该操作完成后才能继续
2楼:你说的基本是这个意思。它的目的是避免多个子线程同时访问主线程资源。
示例:
......
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