Delphi多线程学习(11):多线程图形操作
VCL对象不是线程安全的,而且它们的属性和方法必须要从VCL主线程中进行访问或被执行,但有两种VCL对象是例外的情况,它们是线程安全的。一种是任何图形对象,另一种是TThreadList。
这意味着不必非得在主VCL线程中才能设置一个画布的画笔颜色,或画刷类型,可以在另一个线程的环境中完成一点。对于图形对象,使用Lock和UnLock,而对于ThreadList,则使用LockList和UnLockList,这些方法的行为类似于临界区,在调用它们的时候会阻止其他线程的执行。因为Lock会中断所有线程的执行,所以如果使用不正确的话,应用程序性能会有很大下降。比如:
Form1.Canvas.Lock;
For i := 0 to 10000 do
begin
Form1.Canvas.TextOut(20,20,str);
end;
Form1.Canvas.UnLock;上面这个代码中,Lock后再循环,则循环结构过于拥挤,锁定时间过长。所以应该将Lock与UnLock放在循环里面。
下面的例子,通过多线程对窗体画布进行画线。点“开始”菜单创建N个线程同时往窗体画线,点“结束”同时终止N个线程。
{主窗体代码}
unit Main;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes,
Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Menus;
type
TForm2 = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
S1: TMenuItem;
T1: TMenuItem;
procedure S1Click(Sender: TObject);
procedure T1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form2: TForm2;
List:TList;
implementation
uses DrawThread;
{$R *.dfm}
procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);
begin
List:=TList.Create;
end;
procedure TForm2.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
List.Free;
end;
//“开始”菜单
procedure TForm2.S1Click(Sender: TObject);
var
value:string;
i: Integer;
begin
value:=InputBox('提示','请输入需要创建多少线程:','3');
try
for i := 0 to StrToInt(value) - 1 do
List.Add(TDrawThread.create(self));
except
on e:Exception do
相关文档:
如何调试DLL,在这里就不再赘述了,但是,今天就碰到了一个特别奇怪的问题,参数设置正确,就是不能调试?? 通过上网查资料,发现了问题,注意:
1, 将Project主菜单的Project Options对话框的Compiler页面Debugging选项中的 Debug informaton、Local symbols、Assertions复选框选中
2,将Tools主菜单的D ......
技术交流,DH讲解.
明天去坐火车,回家,今天就没有事做,本来在弄一个跨进程获取其他程序里面组件,如ListView,ListBox,Button等的信息,突然有个想法自己写个Timer,不用SetTimer函数,我们自己用个多线程也正好实现这个.反正前段时间多线程也弄得比较多,本来想单独讲讲的,现在就用个例子来说明吧.
写成一个控件:utTimer.pas
v ......
2010-02-22 17:08:46
Delphi把多线程相关的API封装在TThread这个类中,可以方便实现多线程运用。首先看下TThread的声明:
TThread = class
private
FHandle: THandle;
FThreadID: THandle;
FCreateSuspended: Boolean;
FTerminated: Boolean;
FSuspended: Boolean;
FFreeOnTerminate: ......
信号量是建立在互斥量的基础之上,同时加入重要特性:提供了资源计数功能,因此预定义数量的线程同时可以进入同步的代码块中。
信号量是维护0到指定最大值之间的计数器的同步对象,当线程完成一次信号量的等待时,计数器自减1,当线程释放信号量对象时,计数器自增1。
......
上文中,多线程同步主窗体的Label的Caption属性值,发现一个问题:使用Synchronize用于同步的时候,主窗体好像死掉一样;而直接用子程序为Label的引用赋值,则有时会出现“Canvas does not allow drawing”错误。书上说VCL同步一定要用Synchronize,而不能直接访问。
测试:
{主窗体} ......