delphi数据库处理
第一节 BDE、ADO、InterBase和dbExpress
Delphi中处理数据库主要有两种方法,也就是BDE、ADO,从Delphi 6.0开始还加入了一种dbExpress方法。 另外,Delphi还提供了专门处理Borland 公司自己的数据库产品InterBase 数据库的专门的方法。
BDE(Borland Databas Engine), 是Delphi中最古老的技术,从delphi 2.0加入BDE 技术以后,一直是Delphi处理数据库的事实上的标准。BDE 是一个基于驱动程序的体系结构,每一种数据格式或数据源都有一种驱动程序来驱动相近的数据源。BDE 可以很好的支持现在最流行的ODBC API方法,ODBC是一种C/C++ 应用程序编程接口(API ),无论是对任何一种客户/ 服务器关系型数据库管理系统(RDBMS ),还是最流行索引顺序访问方法(ISAM)数据库(Jet、Foxpro), 都能很好的访问。
同时,由于BDE 的驱动程序主要直接来自于第三方开发商,所以,对于像Oracle这些非微软的数据库,执行效率上比较高。正是这些特点,使BDE 技术还是得到了很多数据库开发程序员的欢迎。
ADO 技术是微软提出来的处理关系型数据库和非关系型数据库的新技术,它基于微软被称为OLE DB的数据访问模式,它是专门为了给大范围商业数据源提供访问而设计的,包括传统的关系型数据表、电子邮件系统、图形格式、Internet资源等。ADO 所需内存更少,更适合大流量和大事务量的网络计算机系统。
ADO 顶层有三个对象:Connection、Command、Recordset。
Connection用以指定数据源,建立和数据源的连接。
Command 对象用以对数剧源执行指定的命令,可以接受SQL 语句,表和存储过程的名称,执行SQL 查询,更新数据,插入纪录等。
Recordset 对象表示的是来自表或命令执行结果的记录全集,操纵来自提供者的几乎所有数据。
由于ADO 技术的迅速普及,从Delphi 5.0 开始,加入了ADO 技术的模块,并逐步成为Delphi数据库设计的主流。但是,和VB的ADODC 相比,它还是有所不同的,在数据绑定上,它更多的吸收了BDE 的特点,以做到和原来的程序兼容,同时,它又可以接受标准ADO 技术的各种属
性和方法,在接受这些属性和方法时,它是和数据绑定控件脱离的,当然从某种意义上来说,这种方案提高了执行效率,给设计人员以更多的选择。
dbExpress 是Delphi 6
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uses ShellAPI;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
//用IE打开
ShellExecute(Handle, 'open', 'IExplore.EXE', 'about:blank', nil, SW_SHOWNORMAL);
//用火狐打开
ShellExecute(Handle, 'open', 'firefox.exe', 'about:blank', nil, SW_SHOWNORMAL);
//用默认浏览器打开
&nbs ......
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
&n ......
flash是macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。
flash可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。
flash虽然不可以象一门语言 ......
要实现这一功能,首先要用到ActiveX控件中的TShockwaveFlash控件。
首先让我们来将TShockwaveFlash控件加入到Delphi的组件面板中(没有装Flash的朋友可以从网上下载一个Flash8.ocx文件来进行安装)
1.打开Delphi(本人用的是Delphi7.0)点击菜单中的Component->Import ActiveX Control...
2.在弹出的窗口中的Import ......
利用内存流来判断文件的格式,其实判断文件的前几个字节就可以简单的判断这个文件是什么类型的文件。
procedure TFrm.CheckImgType(Sender: TObject);
var //声明变量
MyImage:TMemoryStream; //内存流对象
Buffer:Word;
i:integer;
beg ......