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C# DllImportµÄÓ÷¨

´ó¼ÒÔÚʵ¼Ê¹¤×÷ѧϰC#µÄʱºò£¬¿ÉÄÜ»áÎÊ£ºÎªÊ²Ã´ÎÒÃÇҪΪһЩÒѾ­´æÔڵŦÄÜ£¨±ÈÈçWindowsÖеÄһЩ¹¦ÄÜ£¬C++ÖÐÒѾ­±àдºÃµÄһЩ·½·¨£©ÒªÖØÐ±àд´úÂ룬C#ÓÐûÓз½·¨¿ÉÒÔÖ±½Ó¶¼ÓÃÕâЩԭ±¾ÒѾ­´æÔڵŦÄÜÄØ£¿´ð°¸Êǿ϶¨µÄ£¬´ó¼Ò¿ÉÒÔͨ¹ýC#ÖеÄDllImportÖ±½Óµ÷ÓÃÕâЩ¹¦ÄÜ¡£
DllImportËùÔÚµÄÃû×Ö¿Õ¼ä using System.Runtime.InteropServices;
MSDNÖжÔDllImportAttributeµÄ½âÊÍÊÇÕâÑùµÄ£º¿É½«¸ÃÊôÐÔÓ¦ÓÃÓÚ·½·¨¡£DllImportAttribute ÊôÐÔÌṩ¶Ô´Ó·ÇÍÐ¹Ü DLL µ¼³öµÄº¯Êý½øÐе÷ÓÃËù±ØÐèµÄÐÅÏ¢¡£×÷Ϊ×îµÍÒªÇ󣬱ØÐëÌṩ°üº¬Èë¿ÚµãµÄ DLL µÄÃû³Æ¡£
DllImport ÊôÐÔ¶¨ÒåÈçÏ£º
namespace System.Runtime.InteropServices
{
¡¡ [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
¡¡ public class DllImportAttribute: System.Attribute
¡¡ {
¡¡ ¡¡public DllImportAttribute(string dllName) {...}
¡¡ ¡¡public CallingConvention CallingConvention;
¡¡ ¡¡public CharSet CharSet;
¡¡¡¡ public string EntryPoint;
¡¡ ¡¡public bool ExactSpelling;
¡¡ ¡¡public bool PreserveSig;
¡¡ ¡¡public bool SetLastError;
¡¡ ¡¡public string Value { get {...} }
¡¡ }
}
¡¡¡¡ËµÃ÷£º
¡¡¡¡1¡¢DllImportÖ»ÄÜ·ÅÖÃÔÚ·½·¨ÉùÃ÷ÉÏ¡£
¡¡¡¡2¡¢DllImport¾ßÓе¥¸ö¶¨Î»²ÎÊý£ºÖ¸¶¨°üº¬±»µ¼Èë·½·¨µÄ dll Ãû³ÆµÄ dllName ²ÎÊý¡£
¡¡¡¡3¡¢DllImport¾ßÓÐÎå¸öÃüÃû²ÎÊý£º
¡¡¡¡¡¡a¡¢CallingConvention ²ÎÊýָʾÈë¿ÚµãµÄµ÷ÓÃÔ¼¶¨¡£Èç¹ûδָ¶¨ CallingConvention£¬ÔòʹÓÃĬÈÏÖµ CallingConvention.Winapi¡£
¡¡¡¡¡¡b¡¢CharSet ²ÎÊýָʾÓÃÔÚÈë¿ÚµãÖеÄ×Ö·û¼¯¡£Èç¹ûδָ¶¨ CharSet£¬ÔòʹÓÃĬÈÏÖµ CharSet.Auto¡£
¡¡¡¡¡¡c¡¢EntryPoint ²ÎÊý¸ø³ö dll ÖÐÈë¿ÚµãµÄÃû³Æ¡£Èç¹ûδָ¶¨ EntryPoint£¬ÔòʹÓ÷½·¨±¾ÉíµÄÃû³Æ¡£
¡¡¡¡¡¡d¡¢ExactSpelling ²ÎÊýָʾ EntryPoint ÊÇ·ñ±ØÐëÓëָʾµÄÈë¿ÚµãµÄƴдÍêȫƥÅä¡£Èç¹ûδָ¶¨ ExactSpelling£¬ÔòʹÓÃĬÈÏÖµ false¡£
¡¡¡¡¡¡e¡¢PreserveSig ²ÎÊýָʾ·½·¨µÄÇ©ÃûÓ¦µ±±»±£Áô»¹ÊDZ»×ª»»¡£µ±Ç©Ãû±»×ª»»Ê±£¬Ëü±»×ª»»ÎªÒ»¸ö¾ßÓÐ HRESULT ·µ»ØÖµºÍ¸Ã·µ»ØÖµµÄÒ»¸öÃûΪ retval µÄ¸½¼ÓÊä³ö²ÎÊýµÄÇ©Ãû¡£Èç¹ûδָ¶¨ PreserveSig£¬ÔòʹÓÃĬÈÏÖµ true¡£
¡¡¡¡¡¡f¡¢SetLastError ²ÎÊýָʾ·½·¨ÊÇ·ñ±£Áô Win32"ÉÏÒ»´íÎó"¡£Èç¹ûδָ¶¨ SetLastError£¬ÔòʹÓÃĬÈÏÖµ false¡£
¡¡¡¡4¡¢ËüÊÇÒ»´ÎÐÔÊôÐÔÀà¡£
¡¡¡¡5¡¢´ËÍ⣬Óà DllImport ÊôÐÔÐÞÊεķ½·¨±ØÐë¾


Ïà¹ØÎĵµ£º

C# ʹÓÃPlaySoundÔÚÒÆ¶¯É豸Éϲ¥·ÅÉùÒô

ʹÓà PlaySound ÔÚÒÆ¶¯É豸Éϲ¥·ÅÉùÒôÎļþ¡£´Ë´úÂëʹÓà System.Runtime.InteropServices
µ÷Óà Compact Framework µÄ CoreDll.DLL µÄ PlaySound ·½·¨
¹ØÓÚ²¥·ÅʵÏÖ£º
        //²¥·Å±êÖ¾
        private enum Flags
        {
 &n ......

c# enmu ö¾ÙС½á(1)

 
ö¾Ù
¡¡¡¡Ã¶¾ÙÀàÐÍÉùÃ÷Ϊһ×éÏà¹ØµÄ·ûºÅ³£Êý¶¨ÒåÁËÒ»¸öÀàÐÍÃû³Æ¡£Ã¶¾ÙÓÃÓÚ“¶àÏîÑ¡Ôñ”³¡ºÏ£¬¾ÍÊdzÌÐòÔËÐÐʱ´Ó±àÒëʱÒѾ­É趨µÄ¹Ì¶¨ÊýÄ¿µÄ“Ñ¡Ôñ”ÖÐ×ö³ö¾ö¶¨¡£
¡¡¡¡Ã¶¾ÙÀàÐÍ£¨Ò²³ÆÎªÃ¶¾Ù£©Îª¶¨ÒåÒ»×é¿ÉÒÔ¸³¸ø±äÁ¿µÄÃüÃûÕûÊý³£Á¿ÌṩÁËÒ»ÖÖÓÐЧµÄ·½·¨¡£ÀýÈ磬¼ÙÉèÄú±ØÐ붨ÒåÒ»¸ö±äÁ¿£¬¸Ã±äÁ¿ ......

c# enmu ö¾ÙС½á(2)×Ô¼ºµÄ

ͨ¹ý·´É䣬µÃµ½Õë¶Ôijһö¾ÙÀàÐ͵ÄÃèÊö¡£
ö¾ÙµÄ¶¨ÒåÖмÓÈëÃèÊö
  using System;
using System.Collections;
namespace Ahnlab.ApplicationServices
{
public sealed partial class SysEnums
{


#region ϵͳ¹ÜÀíÄ£¿éµÄö¾ÙÐÅÏ¢
/// <summary>
/// ÔÚÏß²»Á¼Åâ³ ......

C#UsingÓ÷¨

ÒýÓõØÖ·:http://www.cnblogs.com/heyaowen163/articles/1177909.html
         C#¹Ø¼ü×ÖµÄÓ÷¨²»µ¥Ö»ÓÐÒ»ÖÖ·½·¨µÄ¡£ÏÖÔÚÎÒ×ܽáÁËÒ»ÏÂUsingºÍNewµÄÓ÷¨£¬Ë³±ã¹®¹ÌÏÂ×Ô¼ºµÄ֪ʶ¡£
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C#Çå³ýÒ³Ãæ»º´æ

C#Çå³ýÒ³Ãæ»º´æ
    private void SetPageNoCache()
        {
            Response.Buffer = true;
            Response.ExpiresAbsolute = Sy ......
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