C# 转义序列 Unicode 字符编码
转义序列 字符名称 Unicode 编码
\' 单引号 0x0027
\" 双引号 0x0022
\\ 反斜杠 0x005C
\0 Null 0x0000
\a 警报 0x0007
\b 4. BackspaceBackspace 0x0008
\f 换页符 0x000C
\n 换行符 0x000A
\r 回车 0x000D
\t 水平制表符 0x0009
\v 垂直制表符 0x000B
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public class yzzSerialize
{
private yzzSerialize()
{ }
private static yzzCache cache = new yzzCache();
public static T GetfromXml<T>(string xmlpath, T t)
{
using (FileStream fs = new FileStream(xmlpath, FileMode.Open, FileAcces ......
/// <summary>
/// 支持XML序列化的泛型 Dictionary
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey"></typeparam>
/// <typeparam name="TValue"></typeparam>
[XmlRoot("SerializableDictionary")]
public class SerializableDictionary<TKey, TValue& ......
这两个在一般情况下是相等的,但是系统处理机制上却有所不同。
""会在内存里划一块长度为0的存储空间,而String.Empty内存并不为它分配空间,所以无论性能还是速度上String.Empty都优于""。
曾经看过一篇判断字符串空值的性能文章,老外写的国人翻译,文章大意 ......
这本书讲解
C#
语言十分详细,我将其中的重要内容整理成条款,以备忘。
1.
事件是在满足某个特定条件时发生的,触发
(raise)
事件的对象称为发布者
(publisher)
,对这个事件进行响应的对象称为订阅者
(subscriber)
。事件处理程序是注册到事件的方法,可在任何类或者结构 ......
我以为,在所有模式中,最简单、最常用的就是工厂模式了(包括抽象工厂)。
工厂模式和抽象模式的区别在于,工厂模式是通过参数(一般叫型别码)来动态生成对象,而抽象工厂必须了解上下文才能调用相应的对象。实例代码如下:
一、工厂模式
public class Factory
{
public static object Create(int type)
{
......