C# 使用PlaySound在移动设备上播放声音
使用 PlaySound 在移动设备上播放声音文件。此代码使用 System.Runtime.InteropServices
调用 Compact Framework 的 CoreDll.DLL 的 PlaySound 方法
关于播放实现:
//播放标志
private enum Flags
{
SND_SYNC = 0x0000,
SND_ASYNC = 0x0001,
SND_NODEFAULT = 0x0002,
SND_MEMORY = 0x0004,
SND_LOOP = 0x0008,
SND_NOSTOP = 0x0010,
SND_NOWAIT = 0x00002000,
SND_ALIAS = 0x00010000,
SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
SND_FILENAME = 0x00020000,
SND_RESOURCE = 0x00040004
}
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int MobilePlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);
public void PlaySound(string fileName)
{
MobilePlaySound(fileName, IntPtr.Zero, (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME));
}
关于停止实现:
PlaySound(null);
关于PlaySound函数:
一.PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
1.参数pszSound:是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAVE资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音.如果该参数为NULL则停止正在播放的声音.
2.参数hmod:是应用程序的实例句柄,当播放WAV资
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原先一直用BinaryFormatter来序列化挺好,可是最近发现在WinCE下是没有办法进行BinaryFormatter操作,很不爽,只能改成了BinaryWriter和BinaryReader来读写,突然想到能不能用XML来序列化?于是在网上查了些资料便写了些实践性代码,做些记录,避免以后忘记。
序列化对象
public class People
......
编译:C程序直接编译成标准的二进制可执行的代码,但C#的源程序并不是被编译成二进制可执行的形式,而是一种中间语言(MSIL),类似JAVA中的字节码
结构体:C#的结构体与C++的结构体相似。但是C#的结构体与类是不同的,而且不支持继承。
预编译:C#中存在预编译的指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制。其指令 ......
RT。先贴代码
C# code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Value_Ref_test1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
point a = new point (10,10) ;
point b = a;
......
这两个在一般情况下是相等的,但是系统处理机制上却有所不同。
""会在内存里划一块长度为0的存储空间,而String.Empty内存并不为它分配空间,所以无论性能还是速度上String.Empty都优于""。
曾经看过一篇判断字符串空值的性能文章,老外写的国人翻译,文章大意 ......
我们在编程的时分,有时会运用多线程来解决问题,例如你的程序急需在后台老板处置一大堆数据,但还要施用户界面居于可操作状态;或许你的程序亟需访问一些外部资源悉数据库或网络资料等。这些景况你都可以创设一个头线程去处置,然则,多线程不可逆转地会带回一个问题,乃是线程同步的问题。如其这个问题处置糟糕,我们就会 ......