linux c socket 开发与编译实例
这篇日志还是先从一个能够运行起来的例子出发,一旦能顺利的看到程序的成功运行,那么接下来的事件我想应该是问为什么了?似乎这样更加容易理解和掌握。
对于socket程序的概念这里就不多写了,但我相信,如果能看完这整篇文章,我相信不会再有这样的疑问的。
下面将编写一个c/s结构的程序,主要功能是client将向server发送一些消息,而当server收到client的请求时,并向client发送一条回应信息。
server.c代码如下:
#include <stdio .h>
#include < stdlib .h>
#include < errno .h>
#include < string .h>
#include < sys /types.h>
#include < netinet /in.h>
#include < sys /socket.h>
#include < sys /wait.h>
#define SERVPORT 3333
#define BACKLOG 10
#define MAXSIZE 1024
int main() {
int sockfd,client_fd;
struct sockaddr_in my_addr;
struct sockaddr_in remote_addr;
//创建套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) {
perror("socket create failed!");
exit(1);
}
//绑定端口地址
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("bind error!");
exit(1);
}
//监听端口
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("listen error");
exit(1);
}
&n
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using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using  ......
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1.
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2.
& ......
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