在C#里创建和使用C风格数据结构
在C#里创建和使用C风格数据结构,即非托管的数据结构,可以提高性能。
1 数据结构的定义
看下面例子:
unsafe struct A {
public int x;
}
unsafe struct B {
public A a; //A内嵌到B中
public A* pa; //A链接到B中
public fixed int x[10]; //固定大小的数组内嵌到B中
public int* p; //大小未定的数组(首指针)链接到B中
}
所有数据结构,都用struct,不用class,而且struct每一个子元素都不能是class。
2 在非托管堆中创建对象或数组
看下面例子(静态类class C的源代码在后面给出):
A* pa=(A*)C.New(sizeof(A)); //相当于C里面的A* pa=(A*)malloc(sizeof(A));
B* pb=(B*)C.New(sizeof(B),5); //创建一个有5个元素的一维B数组
int** a1=(int**)C.New(sizeof(int), 2, 3); //创建一个2*3二维int数组,可用a1[i][j]访问每个元素
int** a2=(int**)C.New(new int[2,3]); //功能同上,并用0初始化数组
int** a3=(int**)C.New(new int[,]{{1, 2, 3},{4, 5, 6}}); //功能同上,并用指定值初始化数组
char* s=C.New("abcde"); //用字符串初始化char数组
C.Delete(pa, pb, a1, a2, a3, s); //释放上述对象的内存,参数个数任意
3 在栈中创建对象或数组
看下面例子:
A a; //建立栈对象a
B* pb=stackalloc B[5]; //创建一个有5个元素的一维栈数组
char* p1=stackalloc char[5];
C.Copy(p1, "Test"); //把字符串里的字符复制到栈数组里
C.Copy(p1, new[] { 'T', 'e', 's', 't', '\0' }); //把托管数组的数据复制到栈数组里
4 静态类class C的源代码
unsafe static class C {
[DllImport("msvcrt")]
public static extern void* malloc(uint size);
[DllImport("msvcrt")]
public static extern void* realloc(void* p, uint newsize);
[DllImpor
相关文档:
代码如下:
<%@ Page Language="C#" Debug="true" %>
<%@Import Namespace="System.Data"%>
<%@Import Namespace="System.Data.SqlClient"%>
<Script Language="C#" runat="server">
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int nPageCount;//定义总页数
int nRecCount;//定义总 ......
一、基本知识
指针和引用的声明方式:
声明指针: char* pc;
声明引用: char c = 'A'
char& rc = c;
它们的区别:
①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后 ......
xml文件:
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<bookstore>
<book>
<title lang="eng">Harry Potter</title>
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<book>
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<!--这是一个xml文件-->
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比如 输入1.9会显示1.899999 类似的问题
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