教你理解复杂的C/C++声明
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) )
[10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们
将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰
符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好
的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅
读。
基础
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n;
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。
接下去来看一下指针变量,如下:
int *p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int
*型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*
(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以
避免一些理解上的误区,比如:
int* p,q;
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子:
char **argv;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针...
再来看如下的声明:
int RollNum[30][4];
int (*p)[4]=RollNum;
int *q[5];
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用
*和&,如下:
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int.
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int.
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal.
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal.
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引
用(不合法!)。
const修饰符
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到c
相关文档:
高质量C++/C编程指南
文件状态
[ ] 草稿文件
[√] 正式文件
[ ] 更改正式文件 文件标识:
当前版本: 1.0
作 者: 林锐 博士
完成日期: 2001年7月24日
版 本 历 史
版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注
V ......
#include <dirent.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
/****************************************************
* 函数功能: 判断参数路径是否为(正确的)目录
* 函数返回: 0为表示路径为文件,1为非目录.其他为错误
* 参数: path文件需要判断的目录的路径.
*  ......
http://blog.csdn.net/hwz119/archive/2007/05/25/1625218.aspx
您是否做过这样一个项目,它要求您在内存中保存数目不定的若干不同对象?对于某些情况,二叉树是最佳选择,但在通常情况下,更简单的链表是显而易见的选择。
一个简化的问题示例
链表的难点在于必须复制链表处理函数来处理不同的对象 ......
import sun.misc.Signal;
import sun.misc.SignalHandler;
/***
* java信号处理demo
* @author jiang_qh
*
*/
public class SignalHandlerExample implements SignalHandler{
private SignalHandler oldHandler;
public void handle(Signal signal) {
System.out.println("Signal handler called for signal " ......