采用C++的ACE库实现的一个通用的C/S架构通信程序
ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可以自由使用、开放源码的面向对象(OO)框架(Framework),在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ Wrapper Facade(包装外观)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。
ACE的目标用户是高性能和实时通信服务和应用的开发者。它简化了使用进程间通信、事件多路分离、显式动态链接和并发的OO网络应用和服务的开发。此外,通过服务在运行时与应用的动态链接,ACE还使系统的配置和重配置得以自动化。
我最近采用ACE实现了一个通用的C/S架构通信程序,具体实现简述如下:
1. 服务器端:一个采用领导者/跟随者模型的线程池不断地接受从多个客户端发来的消息,并放入一个消息队列,然后又有一个采用半同步/半异步模型的线程池不断地从这个消息队列中取出消息进行处理。
服务器端代码如下:(共10个文件)
ACE_Server.cpp
#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/Acceptor.h"
#include "ace/Thread_Manager.h"
#include "ace/TP_Reactor.h"
#include "ace/Reactor.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/OS.h"
#include "Request_Handler.h"
#include "Server.h"
#include "Constants.h"
using namespace ACE_Server;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_TP_Reactor tp_reactor;
ACE_Reactor reactor(&tp_reactor, 1);
ACE_Reactor::instance(&reactor, 1);
ACE_Acceptor<Request_Handler, ACE_SOCK_ACCEPTOR> acceptor;
ACE_INET_Addr addr(SERVER_PORT_NUM);
if(acceptor.open(addr) == -1)
return -1;
Server server_tp;
server_tp.activate(THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE, SERVER_THREAD_POOL_SIZE);
ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
return 0;
}
Consta
相关文档:
今天为了给顶嵌杯做准备又回到linux下开始c编程了。刚开始是练习写一个与矩阵变换有关的程序,为了节省时间有一个函数模块是直接用的以前在windows下编程时所使用的。结果在linux下编译完运行之后很快就崩溃了,由于调试水平不高弄了很久也不知到问题出在哪里。正在百思不得其解时忽然注意到(当然不是自己调试出来的 ......
如何学习C和C++才不茫然,才不是乱学,想了一下,这里给出一个总的回复。
一家之言,欢迎拍砖哈。
1、可以考虑先学习C.
大多数时候,我们学习语言的目的,不是为了成为一个语言专家,而是希望成为一个解决问题的专家。做一个有用的程序员,做一个赚钱的程序员。我们的价值,将体现在客户价值上,而不是语 ......
1.MFC中的方法:(C++)
CFileStatus status;
CFile::GetStatus("D:\\test.txt",status);
long lSizeOfFile;
lSizeOfFile = status.m_size;
lSizeOfFile的值就是D:\\test.txt文件的大小
2.标准C获得文件大小的5种方法
(注意:"__FILE__"指的是当前文件,你可以改为有效路径的目标文件,比如"D:\\test.txt")
#i ......
extern "C" 详解
在C++中,为了支持重载机制,在编译生成汇编代码时,函数的名字要加入函数的参数类型或者返回值类型等信息
在C中,因没有重载机制,编译后的代码只是简单的函数名字而已,不加入其他的信息
1. 不加入extern "C"
testexternc.cpp
int mytest(void)
{
int a=10,b=20;
int c=a+b;
ret ......