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console mode 中使用 C/C++ 编译器

jjhou.csdn.net里面有  
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  在   console   mode   中使用   C/C++   编译器  
  侯捷   1999.04.08  
   
   
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  我总是鼓励   C/C++   的学习者,在刚接触这个程式语言的时候,先以   console   mode(DOS-like)程式为目标。换言之,不要一开始就想写   GUI   程式、想开视窗、想有眩目亮丽的画面   --   那只是未走先飞,揠苗助长罢了。  
   
  所谓   console   程式,就是文字模式的程式,我们可以在其中好好把   C/C++   的语言根基练好,而不会分心於其他暂无必要的   GUI   枝节上。  
   
  我一直以为,这是理所当然的事情,却也一直发现,有不少大专院校的大一   C/C++   课程,同学们必须写个小作家、小画家、小算盘┅做为期中或期末作业。  
   
  果然世界不能大同,各人看法殊异   :)  
   
  我不但认为   C/C++   程式开发对象初期要以   console   mode   为主,我也认为,C/C++   的程式开发环境,初期也要以   console   mode   为主。换言之,不要一开始就进入整合环境(IDE)。整合环境中那麽多视窗、那麽多功能、那麽多预设值,会让程式新手眼花撩乱,无法掌握程式编译过程中一些有价值的知识与经验。  
   
  等我们对编译程序有了起码的了解,再来使用整合环境,我认为这才最好。  
   
  所以不论在   <深入浅出   MFC>   或   <多型与虚拟>   书籍中,我都会简述console   mode   下的作业方式。<深入浅出   MFC>   在   p.224   列出,<多型与虚拟>   在   p.233   列出。  
   
  但仍然偶而会收到网友(不论是否上两本书的读者)的询问,询问console  


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