C/S 与 B/S 的区别
C/S 与 B/S
1.硬件环境不同:
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行
2.对安全要求不同
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。
3.对程序架构不同
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.
4.软件重用不同
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子
5.系统维护不同
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.
6.处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.
7.用户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.
8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。
相关文档:
表达式的副作用
运算符的优先级与结合性规定了表达式中相邻两个运算符的运算次序,但对于双目
运算的操作数,C++没有规定他们的计算次序。例如,对于表达式:
exp1 + exp2;
先计算 exp1 还是 exp2?不同的编译器有不同的做法。
在数学上,对于双目运算符,不论先计算哪一个操作数,要求最终计算结果一样。
在 C++ ......
问题:用J2ME做基于手机的C/S模式游戏的流程
查看该问题完整内容如果可以 请介绍下服务器和客户端等方便的内容回答:这些在百度上不好问,去CSDN问用什么语言做都是一样的,你用J2ME做自然是可能要在手机上用,看你要通过蓝牙还是GPRS,但是编程上本质区别不大,底层都是透明的。如何建立连接,通信这些应该明白吧, ......
打开文件或者程序
1、ShellExecute(0,"open","c:\\abc.exe","","",SW_SHOW);
2、WinExec("c:\\a.exe",SW_SHOW);
3、system("dir c:\\");
关闭文件
m_hwnd = FindWindows("Notepad","a.txt-记事本");
SendMessage(m_hwnd,WM_SYSCOMMAND,SC_CLOSE,0);
隐藏DOS窗口
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" ......
自己搜集并且整理,用于参考。
1.完整流程:
C源程序头文件-->预编译处理(cpp)-->编译程序本身-->优化程序-->汇编程序-->链接程序-->可执行文件
pic from http://edmulroy.portbridge.com/oview.htm
2. c的预处理
预编译程序所完成的基本上是对源程序的& ......
[root@localhost test]# hexdump -s 0 -n 52 -C helloworld
00000000 7f 45 4c 46 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |.ELF............|
00000010 02 00 03 00 01 00 00 00 10 83 04 08 34 00 00 00 |............4...|
00000020 30 08 00 00 00 00 00 00 34 00 20 ......