论C/S与B/S
今天走上路上突然有感而发,我们老师一直给我们讲要从C/S转向B/S,但是我觉得什么是C/S,什么是B/S?其实都是客户机服务器模式吧!以前根本没有B/S的概念,而如今这个B/S的概念怎么变得如此的夸张,浏览器明明就是一个客户端软件,只是把那些规范好的文本译成各种各样的格式,只是大家都遵循了这样的一个规定就变成了另一种模式,有这个必要吗?现在软件行业学习网站开发的院校已经泛滥了,真正的从事计算机程序设计的人员反而变少了。大家都去做网站开发去了,都被禁固在这个紧览器上面了,真正的平台不是如此的小啊!从现在从事网页制作人员的工资来看就知道这个行业有多么的泛滥。
相关文档:
在c++中存在,在c语言中却不存在的限制有:
1. 完整的函数原型声明是必须的,c语言里没这么严格.
2. c++中,由typedef定义的名字不能与已有的结构标签冲突,但是c语言中却是可以的.
3. 当void*指针赋值给另一个类型的指针时,c++规定必须进行强制类型转换,但是c语言中却不必要。
在c++和c中含义不一样的特性:
1. c++ ......
1:类似junit的断言,只是在assert中的断言,如果不满足的话就程序退出。
比如
#include <assert.h>
int main(void)
{
assert(6 < 5);
system("pause");
return 0;
}
在执行到assert(6 < 5);
的时候因为不满足断言,于是程序退出。
如果不想让assert(6 < 5)起作用,就在最上面添加宏定义# ......
如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
如:
头文件cExample.h
#include <stdio.h>
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
int add(int x,int y);
#endif
函数实现文件cExample.c(注意是.c文件)
#include<stdio.h>
#include "cExample ......
单例模式:对应一个类只能生成一个对象。
#include <stdio.h>
class A
{
private:
int id;
A() {}//把构造函数放在private:下目的是在类外不能在栈上直接分配空间定义对象。
public:
static A *pt;
static A *instance()
  ......