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#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/glaux.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#define    PX_START    1.5
#define    PY_START    1.5
#define    UNITSTEP    0.2
#define    ANGLE_START    -45
GLuint    Texture = 0 ;
float    px = PX_START ;
float    py = PY_START ;
int        angle = ANGLE_START ;            //ÐÐ×ß·½Ïò
int        dir_x ;                //ÐÐ×ß·½ÏòÏòÁ¿
int        dir_y ;
int        MAP_SIZE = 16 ;
char    **map ;
int        globalView = 0 ;    //ÊÇ·ñ²é¿´¸©ÊÓͼ
char    *map1[16] =
    {
        "HHHHHHHHHHHHHHHH",
        "H       H      H",
     


Ïà¹ØÎĵµ£º

Visual C++ÖеÄCÔËÐÐʱ¿âdzÎö(lib dll)

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CÓïÑÔÁ¬½ÓMySQLÖÐÎÄÎÊÌâ

ÔÚѧϰ£¼Linux³ÌÐòÉè¼Æ£¾µÚ8ÕÂMySQLÊý¾Ý¿â8.3½Ú£º
ʹÓÃCÓïÑÔ·ÃÎÊMySQL·ÃÎÊÊý¾Ý¿âʱ³¢ÊÔ°ÑSQLÊý¾Ý»»³ÉÁËÖÐÎÄ£¬µ«ÊÇÔÚÔËÐÐʾÀý³ÌÐòʱÖÕ¶ËÊä³öÈ´ÂÒÂ룬MySQL C ÓïÑÔÁ¬½ÓĬÈÏ×Ö·û¼¯ÊÇlatin1
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int
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MYSQL *
mysql,
char
*
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