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turbo C 下的打字游戏

在这里贴上最近自己忙活的用turbo C编写的“打字游戏”的源代码:
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<STDLIB.h>
#include<dos.h>
#define BK_COLOR BLACK
#define CHAR_COLOR WHITE
#define C_COLOR BLUE
#define num 10
#define SPEED 3000
#define Esc 27
#define MenuX 200
#define MenuY 110
#define MenuWidth 200
#define MenuSinH 40
#define ChoiceX MenuX+15
#define ChoiceY MenuY+10
#define ChoiceWidth 170
#define ChoiceH 25
#define UpKey 72
#define DownKey 80
#define Enter 13
void  Choice(int c_x,int c_y,int color)
{
 setfillstyle(1,color);
 bar(c_x,c_y,c_x+ChoiceWidth,c_y+ChoiceH);
}
void Main_Menu()
{
 settextstyle(0,0,2);
 outtextxy(MenuX+20,MenuY+15,"Start Game");
 outtextxy(MenuX+20,MenuY+MenuSinH+15,"Game Steup");
 outtextxy(MenuX+40,MenuY+2*MenuSinH+15,"Exit");
}
void Option_Menu()
{
 settextstyle(0,0,2);
 outtextxy(MenuX+20,MenuY+15,"beginner");
 outtextxy(MenuX+20,MenuY+MenuSinH+15,"advancer");
 outtextxy(MenuX+40,MenuY+2*MenuSinH+15,"senior");
}
int ChooseMenu(int flag)
{
 int x,y;
 char C_key;
 x=ChoiceX;y=ChoiceY;
 do
 {
  kbhit();
  C_key=getch();
  if(C_key==Esc)
   return Esc;
  else
   if(C_key==Enter)
    return y;
  else
  switch(C_key)
  {
  case UpKey:
   if(y==ChoiceY)
    break;
   else
   {
    Choice(x,y,BK_COLOR);
    y-=MenuSinH;
    Choice(x,y,C_COLOR);
   }
   break;
  case DownKey:
   if (y==ChoiceY+2*MenuSinH)
    break;
   else
   {
    Choice(x,y,BLACK);
    y+


相关文档:

彻底搞定C指针-函数名与函数指针

 函数名与函数指针
    函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址,我们如何能获得函数的地址呢?
如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,这一点如同数组一样,数组的名字就是数组的起始地址。
一 通常的函数调用
    一个通常的函数调用的例子 ......

c获得文件大小

 1.MFC中的方法:(C++)
CFileStatus status;
CFile::GetStatus("D:\\test.txt",status);
long lSizeOfFile;
lSizeOfFile = status.m_size;
lSizeOfFile的值就是D:\\test.txt文件的大小
2.标准C获得文件大小的5种方法
(注意:"__FILE__"指的是当前文件,你可以改为有效路径的目标文件,比如"D:\\test.txt")
#i ......

C/C++数组名与指针区别深入探索

(1)
数组名的内涵在于其指代实体是一种数据结构,这种数据结构就是数组;
(2)
数组名的外延在于其可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量;
(3)
指向数组的指针则是另外一种变量类型(在WIN32平台下,长度为4),仅仅意味着数组的存放地址
(4)
数组名作为函数形参时,在函数体内,其失去了本身的内涵 ......

extern "C" 详解

 extern "C" 详解
在C++中,为了支持重载机制,在编译生成汇编代码时,函数的名字要加入函数的参数类型或者返回值类型等信息
在C中,因没有重载机制,编译后的代码只是简单的函数名字而已,不加入其他的信息 
1. 不加入extern "C"
testexternc.cpp
int mytest(void)
{
int a=10,b=20;
int c=a+b;
ret ......

弄了半夜就没想明白,掉进C陷阱了,555

 
//输入一个数组,再修改这个数组所有元素,如何实现?
int main()
{
 vector<int> a;
 int i(0);
 while(cin>>i)
  a.push_back(i);
 //////////////////////////////////////////////////////输出建立的数组:
 cout << "得到的数组为:" << ......
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