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采用C++的ACE库实现的一个通用的C/S架构通信程序

 ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可以自由使用、开放源码的面向对象(OO)框架(Framework),在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ Wrapper Facade(包装外观)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。
ACE的目标用户是高性能和实时通信服务和应用的开发者。它简化了使用进程间通信、事件多路分离、显式动态链接和并发的OO网络应用和服务的开发。此外,通过服务在运行时与应用的动态链接,ACE还使系统的配置和重配置得以自动化。
我最近采用ACE实现了一个通用的C/S架构通信程序,具体实现简述如下:
1. 服务器端:一个采用领导者/跟随者模型的线程池不断地接受从多个客户端发来的消息,并放入一个消息队列,然后又有一个采用半同步/半异步模型的线程池不断地从这个消息队列中取出消息进行处理。
服务器端代码如下:(共10个文件)
ACE_Server.cpp
#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/Acceptor.h"
#include "ace/Thread_Manager.h"
#include "ace/TP_Reactor.h"
#include "ace/Reactor.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/OS.h"
#include "Request_Handler.h"
#include "Server.h"
#include "Constants.h"
using namespace ACE_Server;
int main(int argc, char *argv[])
{
     ACE_TP_Reactor tp_reactor;
     ACE_Reactor reactor(&tp_reactor, 1);
     ACE_Reactor::instance(&reactor, 1);
     ACE_Acceptor<Request_Handler, ACE_SOCK_ACCEPTOR> acceptor;
     ACE_INET_Addr addr(SERVER_PORT_NUM);
     if(acceptor.open(addr) == -1)
         return -1;
     Server server_tp;
     server_tp.activate(THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE, SERVER_THREAD_POOL_SIZE);
     ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
     return 0;
}
Consta


相关文档:

C++&JAVA异同


C++与Java异同
1、指针★★★★★
C C++中的指针,提供了很大的灵活性,但是灵活也带来了危险,对指针操作的不当容易造成内存泄露或是空悬指针等问题。
Java取消了指针。但实际上,java中声明的所有引用数据类型的名称,可以理解为就是一个指针。该名称存储在栈内存上,指向对内存上使用new开辟的空间。
如:
int[] ......

【C++】实用socket编程 获取网页html信息

 // Socket1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<winsock.h>
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
#define WSWENS MAKEWORD(2,0)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
sockaddr_in sin; ......

c指针详解

 第一章 概念
指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。
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