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linux c socket 开发与编译实例

这篇日志还是先从一个能够运行起来的例子出发,一旦能顺利的看到程序的成功运行,那么接下来的事件我想应该是问为什么了?似乎这样更加容易理解和掌握。
对于socket程序的概念这里就不多写了,但我相信,如果能看完这整篇文章,我相信不会再有这样的疑问的。
下面将编写一个c/s结构的程序,主要功能是client将向server发送一些消息,而当server收到client的请求时,并向client发送一条回应信息。
server.c代码如下:
#include <stdio .h>
#include < stdlib .h>
#include < errno .h>
#include < string .h>
#include < sys /types.h>
#include < netinet /in.h>
#include < sys /socket.h>
#include < sys /wait.h>
 
#define SERVPORT 3333
#define BACKLOG 10
#define MAXSIZE 1024
 
int main() {
    int sockfd,client_fd;
    struct sockaddr_in my_addr;
    struct sockaddr_in remote_addr;
    //创建套接字
    if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) {
        perror("socket create failed!");
        exit(1);
    }
 
    //绑定端口地址
    my_addr.sin_family      = AF_INET;
    my_addr.sin_port        = htons(SERVPORT);
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
        perror("bind error!");
        exit(1);
    }
 
    //监听端口
    if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
        perror("listen error");
        exit(1);
    }
 
  &n


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1.
首先,我的Lua目录为:D:\lua5.1\
环境为 windows ; VC++express edition 2008 ; Lua5.1.4 ; Notepad++
 
当然,你需要在VC++2008中配置好lua:
 
 
 
这里先不多做解释,假设你已经配置好了。
 
2.
& ......

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关于逻辑移位、算术移位可参见 迅雷深大笔试题部分。的一道题。
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