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如何理解c和c ++的复杂类型声明(转)


 
如何理解c
和c ++
的复杂类型声明(转)
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) )
[10];
这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++
声明。
  我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const
修饰符和typedef
,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++
声明的“
右左法则”

  需要强调一下的是,复杂的C/C++
声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768
分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n;
这个应该被理解为“declare n as an int”
(n
是一个int
型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:
int *p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”
(p
是一个int *
型的变量),或者说p
是一个指向一个int
型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*
(或&
)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
再来看一个指针的指针的例子:
char **argv;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:
int
RollNum[30][4];
int
(*p)[4]=RollNum;
int
*q[5];
这里,p
被声明为一个指向一个4
元素(int
类型)数组的指针,而q
被声明为一个包含5
个元素(int
类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*
和&
,如下:
int **p1;
// p1 is a
pointer 
to a pointer 
to an int.
int *&p2;
// p2 is a
reference to a pointer 
to an int.
int &*p3;
// ERROR:
Pointer 
to a reference is illegal.
int &&p4;
// ERROR: Reference
to a reference is illegal.
注:p1
是一个int
类型的指针的指针;p2
是一个int
类型的指针的引用;p3
是一个int
类型引用的指针(不合法!);p4
是一个int
类型引用的引用(不合法!)。
const
修饰符
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const
关键字。在你给一个变量加上const
修饰符的同时,通常需要对它进行初始化


相关文档:

C rule

例) 危険なコーディング
1                char cStr[256];
2                ZeroMemory(cStr, sizeof(cStr));
3      &nb ......

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转自 : http://blog.chinaunix.net/u2/87570/showart_2120069.html
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(3) 利用在 ......

C/C++头文件一览


C/C++
头文件一览

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
C
头文件
(C89,C95)
(C++98,C++03也包含)
include <assert.h>    //诊断库
include <ctype.h>     //字符处理函数库
include <errno.h>     //错误定义
include <float.h& ......
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